: 推 Dloveyuri01: 问一下永恒冒险跟艾尔之光的差异之处是什么? 06/30 12:49
永恒冒险(原三小侠)
起初是以休闲竞技去设计的,
所以在开出一堆人物前的PVP平衡性是很好的,
不过随着商业模式的转向靠PVE获利后又是另一回事了,
可能是因为基础系统太难动,
所以PVE系统没有大幅扩增,后面就一直出人物.宠物。
艾尔之光
因为发现PVE比较容易赚,所以开发的游戏,
某种程度上算是永恒冒险的二代,
强化了普攻连段选择、自选装备MP技能、强化技能等级...等系统,
总的来说就是把三小侠大幅改造成适合PVE的游戏,
个人觉得因为系统扩增性跟调整性不足,后面就比较无聊。
: 推 REDF: 等等啥? 我问一下这个原厂还在 06/30 13:07
: → REDF: 更新???? 06/30 13:07
: → REDF: 我原本以为艾姐跑到隔壁推弟弟就已经是没的玩了耶 06/30 13:08
还在阿,艾尔之光跟永恒冒险手游一样还KOG更新的不是?
: → OldYuanshen: 当时原厂也收掉了啊 现在要复出 06/30 13:16
: → Skyraker1320: gc怎么可能复活 原厂都倒了耶 06/30 13:18
: → Skyraker1320: btw 艾咪我婆 06/30 13:18
没倒啦,只是KOG当时不想做了,
传说连同当时已经成为国民游戏的巴西服都收掉,
(据说当时巴西甚至有意花钱买下版权)
然后上STEAM过一次,之后又收掉,
现在是再次复活。
: 推 a05150707: 三小侠后面会像艾尔一样一直丢技能吗? 没连段超无聊 06/30 14:31
根据印象因为系统架构,
到最后还是道具还是只能进战斗后取得,
上限仍是三个。
所以就算玩家会尝试把道具留到BOSS战连发,
但还是要靠连段回MP或是等AP。
※版友补充之后的版本可以带药水了