Re: [闲聊] RTS没落是因为竞技成分太重吗?

楼主: hanmas   2021-06-29 23:18:26
RTS的问题是练到最后拼的东西太琐碎了 都在弄控兵+多线之类的多工能力
弄得像是在杂耍一样 问题是一般人不想也不需要这种多工能力
偶尔看一下很有趣 但最后热门的还是十个人追一个球的篮球比赛
而不是一个人丢十个球的杂耍大赛
讲的具体一点 现在陷入这种困境的最大原因就是SC2
SC2故意设计了很多散枪兵之类的微操目标让人去拼
甚至还有带闪现的小兵这种微操上限高的夸张的东西
因为SC在RTS的领导地位 整个类型就被定型为拼微操了
但散兵或红血逃跑之类的操作根本没理由要让玩家一只一只拉
完全可以内建脚本自动执行 真人部队指挥官要人散开都不会一个一个叫了
玩个电脑游戏还不能用程式统一下令实在很莫名其妙
作者: hasroten (赋洛流)   2021-06-29 23:38:00
所以现在AI开始挑战了
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 08:38:00
我觉得重点在于观赏性吧 本身知识门槛就不低高手秀观念操作观众还不见得看的懂moba起码看到收头还知道要鼓掌欢呼SC你t打步炮协同人家还以为你在逛大街
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-06-30 10:44:00
RTS烂是 韩式电竞搞烂的 策略游戏 上手门坎是先比最末节的单兵操作小队演练 压过策略决策的比重

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