RTS的问题是练到最后拼的东西太琐碎了 都在弄控兵+多线之类的多工能力
弄得像是在杂耍一样 问题是一般人不想也不需要这种多工能力
偶尔看一下很有趣 但最后热门的还是十个人追一个球的篮球比赛
而不是一个人丢十个球的杂耍大赛
讲的具体一点 现在陷入这种困境的最大原因就是SC2
SC2故意设计了很多散枪兵之类的微操目标让人去拼
甚至还有带闪现的小兵这种微操上限高的夸张的东西
因为SC在RTS的领导地位 整个类型就被定型为拼微操了
但散兵或红血逃跑之类的操作根本没理由要让玩家一只一只拉
完全可以内建脚本自动执行 真人部队指挥官要人散开都不会一个一个叫了
玩个电脑游戏还不能用程式统一下令实在很莫名其妙