※ 引述《Surlyn (BMI超标)》之铭言:
: 我想到的大概就是竞技成分太重
要玩好RTS你要磨练那些方面
首先你几乎是要把开局的流程练习到近乎精准至秒
哪里生几只,村民先干嘛后干嘛,第几秒要盖什么,
进阶一点你要研究建筑学,被Rush的时候让对方事倍功半,
把需要保护的单位卡在内部,让对手必须绕进来杀,让你的战斗单位有办法驰援
光是这一步机械化的盖好所有基础建设就要有长期的练习
到最后手指都会直接动
然后是战斗
战斗的时候,你要会控兵,这时候有没有天赋就会显现得很彻底
以前我和朋友练WC3的控兵是这样练的
我们开自创地图,然后两边都出ud的死亡骑士带十个食尸鬼。
死亡骑士的攻击招式黑死爪可以丢非ud的单位来造成伤害,但是因为对面也是ud,
所以他只能使用第二个效果,就是丢自己的单位来恢复生命。
而食尸鬼是血量最低的基础战斗单位。
所以练法就是这样,试着用十只食尸鬼和一个死骑
去不断包围,反包围对方,快速集火对方残血的单位,
反过来说你的单位一残血,就要赶快想办法拉开然后丢补血给他。
玩起来就像一个动态的围棋。
只是是十几二十个会跑来跑去的棋子。你要同时控制它。
而且这只是一种单位而已,通常你要控制两三种单位,包括英雄角色,
同时各自还有技能,施放的时机,怎么样让你相克的单位单方面攻击对面的弱点,
而不要暴露自己单位的弱点在对面的强势单位之下。
会打仗之后,开始要练习同时顾经济
总不能你在外面打了一圈,家里完全是停的,自己内心会有一个时间表,
大概什么时候要回去干嘛。
然而,会打仗又会经营,可以在分庭抗礼的战事中获得优势,或是玩弄较弱的对手,
但是你依旧会输给拥有庞大优势的同级对手,所以你要有大局观,也就是战略层次。
开场的侦查,其他的矿点,野生头目的攻略,也就是抢CP点,
要不要Rush,或是带着小兵打早攻,开二矿,拆对方二矿,再再都是判断。
而且这些判断再更上一层楼之后,又变成互相猜底牌的游戏,
战局瞬息万变,没有最佳解,只有你的决定
你侦查看到对面盖的建筑和科技,他明显要出反制你的兵种
那你是要想办法直接一波端掉他不给他出,还是自己反过来转换优势兵种来打点他,
还是直升三堡出更优势的兵种来对应他。
你要养肥一个英雄,还是出三英组成连拳
RTS顶尖高手就是
基本功,战斗控兵,大局观,随机应变,创意
好几项能力都是顶尖,甚至全部都是顶尖的人在玩的
你想想看从完全不会,到至少上面说的环节你都略懂一二,
你才可以开始体会到,好像有一点回甘,快乐
如果我玩斗塔
再会操控我大部分时间也只要操控一个单位就好,
经济方面我只要会捡兵买装,大局观就是 5v5,而不是50人口打50人口
打 Apex
会开枪就可以玩,捡到的子弹还帮你自动匹配正确枪枝
装甲自动叠加,我只要把对手往死里打就可以玩了 XDD
踏入门的门槛完全不是一个层级
痛苦太多,收获太少
RTS,现在吃著零嘴喝着快乐水看高手表演,不然就剧情模式打打电脑就好
累