楼主:
Surlyn (Lyon)
2021-06-29 17:54:16我国小的时候 曾经有过一阵子RTS热
沙丘魔堡 殖民计画 星海争霸
到了上国中有世纪帝国2
那时玩RTS的人真不少 而厂商也很爱出类似游戏
然而后来就没落了 变成只剩下电竞
普通人很少玩了
原因是什么呢?
我想到的大概就是竞技成分太重
第一 RTS游戏明明大多开放团战 可是大部分人都还是要玩1v1
跟射击游戏不一样 没有人射击在玩1v1的
最后就变成 赢的人很高兴 输的人很哀桑
不是赢就是输 胜败分明
第二 同第一点 RTS游戏基本上胜败决定全部
跟打CS 魔兽三国不一样
打篮球你一场拿了25分 就算球队被痛宰 你也未必不开心
打CS你杀25死8 结果还是胜少败多 你可能还是很开心
打星海争霸无论你做了几个nice play 空投 开二矿 最后输了 大概只有沮丧不爽而已
484因为这些要素 所以RTS就没落了
没人要玩了?
聊一下
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2021-06-29 17:55:00因为打输了不能怪运气
技术造成的游戏体验差距太大技术差距就是单方辗压 没有任何翻盘希望
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-29 17:56:00RTS唯一没没落的就是RTS怎么没落了这个话题
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2021-06-29 17:56:00RTS多对多更容易滚雪球吧?
每过一阵子后段玩家就被虐退 到最后只剩1%的高玩在玩
要华丽操作要团战的跑去MOBA 要战略的跑去GSG
作者: poeoe 2021-06-29 17:56:00
技术门槛太高了
作者:
whiteegg (只是一颗蛋)
2021-06-29 17:57:00是太难上手 rts到了高手比赛 已经不是比技术了 是比谁先失误 像是漏看一个画面
作者: SmallDruid (小d) 2021-06-29 17:58:00
技术成分偏高 对休闲型玩家来说门槛较高
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2021-06-29 17:58:00太累
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 17:58:004 以前玩sc最好玩的就是在打22 33
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-06-29 17:58:00营运、控兵的要求太高花了10分钟营运输人,然后被rush或对手多开凌迟,谁会爽
作者:
waitwind (待风想翻桌想翻桌)
2021-06-29 17:59:00“RTS唯一没没落的就是RTS怎么没落了这个话题”XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 17:59:00也不会太在意输赢 无聊还会玩玩4d rush
对新手不友善+公式化.基本上比赛就是看谁比较像机器
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 18:00:00sc2就不给乱开房间名字了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-06-29 18:00:00RTS的问题比FTG还大,时间、观念复杂、技术要求都太高
作者: RDcat (Giro) 2021-06-29 18:01:00
新手们虾78乱打好玩,等熟了还会背秒数感觉不到轻松娱乐感
作者: believe0521 2021-06-29 18:02:00
难度太高 而且也不好跟朋友互动
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-29 18:02:00操作太辛苦,做报告都没那么累==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 18:02:00实际上排名也有22 33可以打啦 但是弄个ladder不能乱玩
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-06-29 18:04:00操作太累 比FTG还严重
作者:
pttx6714 (shiny)
2021-06-29 18:04:00不谈电竞,光操作难以随心所欲,很多人就不爱玩了
作者: Ardve (Penguin) 2021-06-29 18:04:00
相对动脑博奕游戏来说节奏实在太快了
不过世纪2的优势还有战役就是了,一般人就算不想爬天梯还是会买来打战役当单机游戏也能玩很久
单纯只是要搞后勤建设还要指挥军队甚至微控单位没多少人可以玩的好而已 所以moba只要操控一个英雄就简单的多 主打召唤物要多控的英雄大部份用的好就会特别强 但大部份玩家都用不好
作者:
ARNOwww (阿诺笑)
2021-06-29 18:06:00玩个两场手就快断了 精神也很累
作者:
Jaco05 ( ̄▽ ̄)
2021-06-29 18:07:00门槛高,输了不能怪队友很不方便
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2021-06-29 18:08:00以前年轻时星海1可以连打10几场 现在老了1场都打不动
作者:
a103232 (Lu凉凉)
2021-06-29 18:08:00看起来有选择,但其实毫无选择
太累,有粪手游一键扫荡,回家累得像狗谁还有心情玩。
感觉如果能开发一些毒瘤或是有趣的玩法会比较吸引休闲玩家
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-29 18:10:00难度太高,观念太复杂
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-29 18:12:00平常生活已经够累了,玩rts有够新辛苦QQ
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-29 18:15:00而且一场游戏,双方实力差距造成的阵营战力差异会随时间成指数成长,想想就很绝望QQ
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-06-29 18:16:00玩法偏单一吧
作者:
chewie (北极熊)
2021-06-29 18:16:00限定键鼠 压缩了主机的市场
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-06-29 18:20:00
痛苦太多 收获太少
作者: bmb5566 2021-06-29 18:22:00
年纪大了很难在那边坐好坐满打一场rts 了,lol都扛不太住
作者: BruceChang (=A5e) 2021-06-29 18:23:00
因为很多人只能控一只兵....
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2021-06-29 18:24:00没有队友可以靠,没有队友可以怪
作者: tim012345 (风) 2021-06-29 18:24:00
要高专注30分钟以上~很累~
作者: FncRookie001 2021-06-29 18:26:00
基本上就更难的格斗游戏 吃操作跟游戏知识但格斗你连个一小时至少会简单combo RTS玩一小时根本什么都看不到
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2021-06-29 18:31:00太公式化 前期一直农
作者:
guogu 2021-06-29 18:36:00rts真的好难 没有去看教学根本不知道要干嘛当模拟城市盖一盖就被电脑打爆了QQ
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2021-06-29 18:38:00跟格斗游戏的处境满像的
作者:
idf64 (雷月)
2021-06-29 18:46:00其实还是有运气成分啦 不同开局的对应不同 跟兵种相克之类的。有时后开局赌错还是会有影响当然同种族又同样开局就是单纯比实力了。
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-06-29 18:57:00
太吃手速 常常按错然后发现生错东西
sc2打到白金前25就没打了,这游戏要往上爬要看很多影片练习
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2021-06-29 19:04:00
痛苦太多 收获太少
作者: OriginWorld (初始世界) 2021-06-29 19:17:00
玩这个很多玩家都想农后期玩大怪吧
作者: OriginWorld (初始世界) 2021-06-29 19:18:00
就是一种 想要玩200vs200 但是对方只会盖光砲到你家前 失败就跳成功就你跳 跟想像不同吧LUL
RTS连观赏性都不佳,FTG给不会玩的至少还看的懂
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-06-29 19:34:00RTS那不叫放弃80%市场 他就是为了那20%玩得动的人存在的
作者: IB1SA 2021-06-29 19:58:00
跟格game差不多吧 不能怪队友 少惹交流活动性
作者:
j4082 (神(经病))
2021-06-29 20:03:00就是不能靠赛,输了就是真的比不过
作者: chu630 (洨猪猪) 2021-06-29 20:06:00
RTS真的是以前游戏类型少才能流行,玩起来真的太累了...
背板和无止尽机械式操作+拼手速 打个游戏比工作还累
作者: capirex (′・ω・`) 2021-06-29 20:24:00
老了打不动
作者: burger13784 2021-06-29 20:30:00
打游戏这么累感吗
作者: hiiragi0312 2021-06-29 20:40:00
花的时长太长不太符合现在游戏的节奏
作者: LuMya 2021-06-29 20:49:00
竞技根本不是问题
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2021-06-29 21:18:00开局问题 透过平衡性修改 就很少运气了 简单的说 至少要能透过合理的侦查来判断对方的开局走向