哈囉大家好大家晚安。
先讲结论,这次要和各位正式介绍《银斧》这款游戏,以及推出游戏体验版给大家试玩。
想直接玩游戏可以拉到最底!
制作缘由请看前情提要:
[PTT]擅长写程式的朋友和我的创作故事,字字珠玑
https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1623758507.A.B58
[场外]擅长写程式的朋友的心路历程,句句血泪
https://reurl.cc/eELjox
《银斧The Honest Elf》宣传预告:
https://youtu.be/_QSmxiF0YQs
无情上图
https://i.imgur.com/JDboDow.jpg
《银斧》是由两人从去年六月开始,全职投入一年研发的2D动作游戏。
就如同前一篇文很多乡民朋友所说,做2D动作游戏是一场血战。初期除了我和朋友之外完
全找不到美术资源加入团队,没钱没朋友只好自己想办法画逐格图。却意外发现或许能用
这样简单的线条实现更流畅的动作表现,靠着这不明的信念肝了一整年后,转眼间就到现
在了。
《基本操作》
承袭Hollow Knight、洛克人等2D横向移动操作。冲刺、二段跳、攀墙等操作都是玩家熟
悉的要素,熟悉到都开始出现复古的风味(?)。
https://i.imgur.com/0mVLKCL.gif
而在这个框架下,我们为《银斧》设计更加强调流畅性、自由度的动作体验。让玩家能在
游玩过程,不时惊叹自己在游戏里的精彩表演。简单来说就是能玩的很秀,甚至足不点地
,灵活的在空中翻来翻去。
《关卡设计》
以头目战为核心是游戏的主要特色。无法做出和空洞骑士、守夜人一样的大型探索地图,
因此我们把心力全都放在头目战上,并且让游戏的关卡完全围绕头目展开。
每个关卡都只有一个单纯的任务,就是打败关卡头目开启前进的道路。打不赢该怎么办呢
?可以借由拜访森林里的居民,了解他们的故事,完成任务后取得战胜头目的协助。
以往遭遇头目后,只能跟敌人拼个你死我活,在《银斧》的头目战里,游戏搭配剧情加入
各式各样的丰富机制,玩家可以找一群伙伴围殴、偷偷在战前安装陷阱、打听强大招式的
弱点、走密道展开偷袭,或是把敌人晾在原地烙跑,不讲武德,当个最自由的精灵。
https://i.imgur.com/yHpuCrV.gif
当然,喜欢挑战的玩家,也可以完全无视这些要素,一路从南天门砍到蓬莱东路。
《技能系统》
想要得到更强的力量,能够借由在森林中寻找精灵的遗物,学习历代精灵的招式,并且透
过组合“根源”召唤出来自不同战士的技能。
为了重现出小时候玩LF2、快打旋风时,透过组合复杂按键放出绝招的成就感,在《银斧
》需要一些"练习"才能流畅的施放技能。
https://i.imgur.com/ivfhdsG.gif
透过自由组合根源,能在战斗中瞬间缠绕火焰、呼唤雷击、变化战术,召唤技能后角色会
进入一段缓慢的子弹时间,让玩家在高节奏的战斗中得到喘息,盘整思绪,决定下一步的
战略。
https://i.imgur.com/X7NMWst.gif
我们在技能的学习曲线上费了许多心思,新手玩家可以在游戏中慢慢熟悉按键,最终和故
事主角一同成长变强;老鸟们则可以挑战自己的手速,完成超越极限的华丽接技。
《剧情》
游戏背景改编自伊索寓言《诚实的樵夫》,玩家将扮演精灵小树苗,带着银斧前往女神所
沉眠的森林,展开唤醒女神的冒险旅程。
《银斧》的故事环绕着女神之湖展开,神秘的森林有着悠远的历史,异常的魔法浸润大地
,身为掌握力量的精灵,你会选择相信力量与意志,傲慢的一路扫荡眼前所有敌人,还是
愿意放下自我,以真诚之心探索并理解森林发生的故事与秘密,玩家的游戏习惯将会使精
灵小树苗看见故事不同的面貌。
以上!
游戏介绍到此,如果对这款游戏有兴趣,我们肝出了一个体验版欢迎大家下载试玩。
《银斧》体验版连结:
https://reurl.cc/Akjqo8
特地把体验版设计成多周目的游戏,希望喜欢《银斧》的玩家能在正式版出来前享受没有
尽头的战斗(笑。
上周首度亮相,原本以为这样的美术风格会被唾弃,却得到很多中肯建议以及肯定,还有
一些网友直接来联络帮忙,在此献上双膝感谢各位。
没想过《银斧》最后能完成到什么地步,但只要有人喜欢团队就愿意继续制作下去,《银
斧》将在七月开起募资计画,目前正在进行募资调查。希望能请大家花30秒帮我们填写问
卷!让我们蒐集更多玩家的意见。
问卷连结:
https://www.surveycake.com/s/kx03m
感谢各位!
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