目前进度刚完成艾斯化工厂的剧情,还没回去找戈登局长
该怎么说,这游戏和我以往玩的类型不一样 整个游戏设计的主旨就是要"真实扮演蝙蝠侠
" 不管是事件设计或是动作设计,都以这个主旨为大前提 让我有非常不同的游戏体验,
多到没办法详述
1.事件设计有着重办案过程 可能很多人常常忘记,蝙蝠侠不只是会打人扁人K人而已
他同时也是一名侦探,办案分析也是老本行
2.动作设计种类多到令人眼花撩乱
光是内建的基本动作就多到让人看都看不完
我想很少游戏把PS4摇杆的按键用到这么淋漓尽致
3.谜语人奖杯243个真的太多、太会藏
整个游戏舞台是立体设计,一栋大楼上下里外到处可以藏东西
就算找到问号的位置,要如何拿取也是一番功夫,我决定要看影片攻略了
4.剧本真的优
蝙蝠侠不顾自身安全,阿福苦心哀求的桥段一直是经典段子
通常都摆在后期的高潮,这次初旗在艾斯化工厂就早早上演了
很期待之后还有什么精彩的剧情
一回头看到小丑举枪对着自己的那一幕着实让我吓一跳
5.蝙蝠车赛道很扰人
虽然比刚玩的时候稍微好一点,但蝙蝠车驾驶还是我的罩门
谜语人复仇最初的三条赛道就花了不少时间才过关,更别提限时跑玩拿星星了
特别要上墙绕过水池的那段更是搞死我,每跑必翻车
要用车子解谜或战斗都OK,拜托别再来赛道了
6.谜语人的手下小绿人可遇而不可求
能不能找到完全靠运气,每次发现都要死命追上去,还得小心蝙蝠车别撞到人家
7.关卡设计只有你想不到,没有人家做不出来
玩到一半卡住是家常便饭,每次都要停下来想一想、看一看,才能发现些什么
8.格斗时不能无脑按方块键
但我现在也只会无脑按方块键
9.画面精致到看不出来是6年前的游戏
雨水在蝙蝠装上流淌的画面我可以欣赏很久
10.对蝙蝠侠有点基本认识玩起来会更入戏
诸如为什么芭芭拉会半身不遂之类
不过用这款游戏来认识一些角色也很适合
11.玩过阿卡汉骑士之后,让我对漫威蜘蛛人产生兴趣
犹记得当初漫威蜘蛛人刚上市的时候,常常拿来和阿卡汉骑士比较
有机会我也要自己体会一下差别
几年前就想玩这款游戏了,因为语言障碍而放弃
现在能玩也算是圆了一个梦