原文标题:游戏史上的今天/鼠标视角的起点《雷神之锤》带起游戏产业革命的经典FPS
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122090/5550384
游戏角落 游戏小虎
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今天是2021年6月22日,气候已经酷热到让人越来越难保持安心坐在家中,没有冷气的帮
忙,实在犹如度日如年的感觉,加上无法随意出门,对身心灵都是种意志力的大挑战,幸
好这阵子疫情终于有那么一点缓和,心中的压力减轻了些,大家继续努力啊!当你感到心
情无法安定时,试着寄托于音乐或是游戏吧!多少可以转移一些注意力的。
现在对于许多游戏玩家而言,“FPS”(First-person shooter,也就是第一人称射击)
这种类型的游戏,早就已经不感到陌生,时至今日,许多游戏依然用这种玩法,让人仿佛
身历其境之中,例如最近刚发售的《恶灵古堡8》,以及电竞领域的《斗阵特攻》、
《APEX 英雄》等等。
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《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)与《毁灭战士》(DOOM)皆由 id Software 开发推
出。两款游戏都是经典的 FPS 游戏。
而若要提到这种类型的经典开山始祖,那必定要提到“id Software”这间来自于美国德
州的游戏开发商,喜欢电脑游戏的老玩家对它们必定不陌生,因为 FPS 的经典元老
《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》(DOOM)就出自于它们之手。
今天要来介绍的,是同样由 id Softwae 推出,也在当时造成话题的另外一款 FPS 游戏
,擅长打造 3D 游戏引擎的它们,继毁灭战士之后,决定再制作一个更好的。1996年6月
22日,搭载 id Software 的新游戏引擎,一款全新的 FPS 游戏上市了,该作的游戏名称
相信很多人不陌生,就是《雷神之锤》(Quake)。
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雷神之锤当初发售时的封面彩盒版图案。
首款全 3D 材质模型 FPS 游戏
有别于德军总部 3D 和毁灭战士这两款游戏,是以 2D 平面图形去渲染的方式,雷神之锤
是 id Software 第一款采用全 3D 多边形贴图材质制作作开发而成的 3D 动作射击游戏
,据当时负责开发的程式设计师约翰.卡马克(John Carmack)表示,这是他挑战极限的
一项工作,当时真的非常辛苦。而他成功打造出的雷神之锤引擎,更是影响了后来的多款
游戏。
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约翰.卡马克是美国的电玩游戏程式设计师,也是 id Software 的创始人之一,几款经
典 FPS 游戏引擎皆出自于他手,目前任职于 Oculus VR。
雷神之锤光听名字,也许会以为和漫威(Marvel)的雷神索尔有关系,不过基本上游戏的
故事和那并无关系,主要是描述玩家要扮演一位被政府派去阻止敌人动乱的士兵,那群敌
人的名字就叫做“Quake”。
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雷神之锤在当时采用以“鼠标视角”搭配键盘的方式来操纵角色,这部分几乎成为后来大
部分游戏的标准配置。
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高画质版本的雷神之锤1代之游戏影片。
在此补个小插曲,大家现在常用的 WASD 键盘配置,其实和雷神之锤也有点关系,在1997
年的雷神之锤锦标赛上,有位来自香港的年轻人获得了冠军,赢走了约翰.卡马克所提供
的一辆法拉利328。这个年轻叫做方镛钦(Dennis Fong),大家好奇他的键盘设定,于是
方镛钦公开给大家它的自订配置,原来就是 WASD 负责上下左右,和现今 FPS 的默认相
同。但他本人表示,这并不是他发明的,他只是发现这样配置很顺手。在此之后的游戏,
就开始慢慢将此配置当作默认设定。
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方镛钦
在一代推出之后,id Software 就陆续推出了新作,隔年1997推《雷神之锤2》又是全新
的游戏引擎,以及全新的故事,1999年则是推出了《雷神之锤3 竞技场》(Quake III
Arena),没有单人剧情,是款主打多人连线的游戏,而且必须要有独立显卡才能执行。
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雷神之锤2有着比1代更好的表现,全拜新的 id Tech 2 引擎所赐,并且在光影显示方面
更优秀,且还移植到 N64 与 PlayStation 等多平台。
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“雷神之锤3 竞技场”没有单人模式,主打多人连线。
带动多项改革的划时代游戏
现在这样说或许有些年轻的玩家可能很难想像,但实际认真谈论起来,可以说《雷神之锤
》的问世,是为整个游戏产业带来了极大的革命性变化。
这种变化其实不单单只是它是一款全 3D 多边形的 FPS 游戏,而是因为由于这点,雷神
之锤牵动了很多事情的改变,例如硬件的进化。由于雷神之锤是一款运用大量 3D 材质贴
图的游戏,为了能够分担 CPU 的运算,并且让整个 3D 游戏效果看起来更加出色,因此
开始有硬件公司特别针对雷神之锤推出 3D 加速卡。最有名的,就是 3dfx 这间公司当年
相当有名的“Voodoo”,自此之后的未来,大家开始走上专注提升显示卡效能的道路,并
且时至今日依然在走。当年的 3dfx,最终则是被现今赫赫有名的 NVIDIA 给收购。
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一款搭载 3dfx voodoo2 芯片的 3D 显示子卡,当时显示卡只能处理 2D 画面,因此
Voodoo 这类子卡必须搭配 2D 显示卡才能发挥效用。
游戏内的另一个机制,也造成现在游戏世界的新风潮,那就是线上多人连线对战。可以说
在雷神之锤出现之前,许多人都没办法相信、或许也没想过,能够有一个游戏房间挤满了
来自世界各地的玩家,大家一起在一张地图里面拼个你死我活,玩得不亦乐乎。
而透过网络连线对战,又衍生出玩家们彼此之间交流的团体与聚会,有名的“QuakeCon”
这项大型规模的玩家 LAN Party,就是由此而来,至今依旧是游戏界的重要活动。而且还
由原本的玩家间交流,演变成游戏公司都会参加并且宣传的大型规模 event。
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从1996年开始举办的“QuakeCon”活动,原本只是玩家之间的交流聚会,后来每年都会举
办,演变至今日已经是具有相当规模的游戏界重大盛事,除了玩家们的互动之外,也有竞
赛,和游戏公司的宣传活动等等。
id Software 对于游戏的开放,也无形带动了人才的流入,雷神之锤在 MOD 这方面,有
着相当丰富的内容,许多热心的玩家们从自己发放修正档开始,后来演变成自己制作各式
各样的地图,发展出新的夺旗游玩模式等等,除了让游戏的玩法更加多元之外,无形之间
也影响许多玩家成为进入游戏界的契机,当初协助 id Software 研发雷神之锤游戏引擎
的名程式设计师 Michael Abrash 就曾经表示,在他因为工作而接触的许多游戏开发工作
室中,几乎都有因为接触雷神之锤 MOD 的经验,而开始进入游戏产业工作的人,足见雷
神之锤的影响有多大。
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有名的夺旗模式(Capture the Flag,简称CTF)是雷神之锤的一个主要 MOD,最早是由
ThreeWave 所制作发放,玩家分为红蓝两边进行团体对抗,并且导入特殊的装备与规则,
此种玩法后来逐渐变成标准的多人模式。
系列虽难以持续竞争 但影响力可为谓永恒
时至今日,或许雷神之锤系列已经有些玩家不熟悉了,但它的经典地位绝对是不可撼动的
,id Software 当初费尽心血所开发出来的游戏引擎,被许多程式设计师所应用在后来很
多著名游戏上,也许它自己并没有办法做为一个长久持续发展的系列,但是对于整个游戏
产业的变化影响之巨大,绝对值得在游戏历史上,特别为它留下一页篇幅好好记载。
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1998年由著名的 Valve 公司所推出的“战栗时空”(Half-Life),就是采用基于雷神之
锤2游戏引擎“id Tech 2”来修改的 GoldSrc 引擎所制作而成,而该作所衍生的对战模
组“绝对武力”(Counter Strike)又独立出去有了更大发展。
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2018年推出的《雷神之锤:冠军对决》同样是主打多人连线对战,此时 id Software 已
经并入 Bethesda 旗下,本作是一款免费游戏。
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在 NVIDIA 的官方网站上,可以看到特别为 RTX(即光追技术)所重制的“雷神之锤2”
的相关页面,如果有购买搭载 RTX 显卡的朋友,可以免费下载试玩版来体验。瞧瞧以最
新技术重新打造的经典。