※ 引述《allen20937 (旅行者)》之铭言:
: : 还是它终究又是一个还未被戳破的泡泡
: 简单回应你一下,主要原因就是现在硬件技术还跟不上脚步
: 一般游戏1080P + 60FPS就足以满足绝大多数玩家的需求
: 但VR游戏只有60FPS是不够的,因为你眼睛是贴著萤幕的,只有60FPS你会感觉得到延迟
: 所以VR游戏基本上是90FPS起跳,最好是能够做到120FPS。
: 如果问题只有提高FPS的话还算好解决,降低画质就能简单提高FPS,可是VR同时也要求
: 高画质,1080P可以说只有及格分,还是感觉得出颗粒感,最好是2K甚至是4K更好,所以
大家提到硬件技术,几乎都是在说画面计算的部分
可是我自己使用的感觉是,VR普及有一个相当大的瓶颈在于穿戴舒适度
我目前 Quest2 也只有用来看Hololive的Cinderella Switch,
但这个一体成形的装置,我戴个一小时其实就会觉得有点累了,
不过两场中间刚好有休息时间,可以把装置拿些来休息一下
要搞到真的很多人都能很自在地用,我觉得VR装置要做得比现在轻很多才行