OO抗性和XX免疫算是比较常在卡片游戏/动画看到的描述,简单来说就是像是战斗伤害、
破坏效果、对卡片指定效果...“无效”的简称
以我比较熟的暗影诗章来说就有像是这样的卡片(单讲抗性和条件部分)
美女与野兽 (手牌中的其他中立卡张数为3以上发动)
“能力给予的伤害皆转变为0,并且不会被能力破坏”效果 -> 能力伤害/能力破坏抗性
能用怪撞(但屁股很大很难单卡解)/可以消失或弹回手牌(早期很少不然就是职业限定)
虚无的堕天使‧路西法 (本身就有,但要10费,每进化一次降一费)
无法被敌方的能力指定,并且无法对这个从者进行攻击。 -> 攻击指定/卡片指定抗性
偏新看起来很强,但随机效果的打伤害/消失/破坏&全场的打伤害/消失/破坏就能解(现在
很多了),要打出来也是7、8回合后了(通常对手会直接终结比赛)
天星剑王‧席耶提 (解放奥义15 在第15回合触发,可以提前发动)
“使受到的伤害转变为0”与“无法被能力破坏” -> 完全伤害/能力破坏抗性
很新的卡和第一张的差别在于连用怪撞都不能,所以甚至可以给他守护让对手无法打脸...
但这效果实在很难早早触发,也无法直接单卡结束游戏(主要用其他效果和其他卡搭配)
,当然也可以消失解
要套用在其他游戏类型就是什么:毒免疫/火属性无效/物理伤害抗性/普攻无效化...
有的没的,然后越做越强,本来很难叫结果换个版本超好触发/直接给全体甚至玩家抗性
/直接针对OP角
当然这类概念也可以套用在小说、漫画、动画
某某类攻击无效,八成就是要角色爆气硬解或是带出新角色或主角出新招之类的
近来比较有印象就是真人:本体是灵魂,导致几乎所有咒术攻击都无法伤害其本体
摆明就是要主角来收
各位怎么看抗性/免疫这回事,完完全全的使游戏中的某一操作完全无效会不会太超过?
而在有剧情架构的作品中出现这样的人物会影响你的观感吗?
又或是发生什么案例让你印象不好呢? 你们有什么看法