[闲聊] 抗性和免疫算是成功的设计吗?

楼主: wel0789321 (在意你就输了)   2021-06-22 20:33:15
OO抗性和XX免疫算是比较常在卡片游戏/动画看到的描述,简单来说就是像是战斗伤害、
破坏效果、对卡片指定效果...“无效”的简称
以我比较熟的暗影诗章来说就有像是这样的卡片(单讲抗性和条件部分)

美女与野兽 (手牌中的其他中立卡张数为3以上发动)
“能力给予的伤害皆转变为0,并且不会被能力破坏”效果 -> 能力伤害/能力破坏抗性
能用怪撞(但屁股很大很难单卡解)/可以消失或弹回手牌(早期很少不然就是职业限定)

虚无的堕天使‧路西法 (本身就有,但要10费,每进化一次降一费)
无法被敌方的能力指定,并且无法对这个从者进行攻击。 -> 攻击指定/卡片指定抗性
偏新看起来很强,但随机效果的打伤害/消失/破坏&全场的打伤害/消失/破坏就能解(现在
很多了),要打出来也是7、8回合后了(通常对手会直接终结比赛)

天星剑王‧席耶提 (解放奥义15 在第15回合触发,可以提前发动)
“使受到的伤害转变为0”与“无法被能力破坏” -> 完全伤害/能力破坏抗性
很新的卡和第一张的差别在于连用怪撞都不能,所以甚至可以给他守护让对手无法打脸...
但这效果实在很难早早触发,也无法直接单卡结束游戏(主要用其他效果和其他卡搭配)
,当然也可以消失解
要套用在其他游戏类型就是什么:毒免疫/火属性无效/物理伤害抗性/普攻无效化...
有的没的,然后越做越强,本来很难叫结果换个版本超好触发/直接给全体甚至玩家抗性
/直接针对OP角
当然这类概念也可以套用在小说、漫画、动画
某某类攻击无效,八成就是要角色爆气硬解或是带出新角色或主角出新招之类的
近来比较有印象就是真人:本体是灵魂,导致几乎所有咒术攻击都无法伤害其本体
摆明就是要主角来收
各位怎么看抗性/免疫这回事,完完全全的使游戏中的某一操作完全无效会不会太超过?
而在有剧情架构的作品中出现这样的人物会影响你的观感吗?
又或是发生什么案例让你印象不好呢? 你们有什么看法
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-06-22 20:34:00
要看游戏
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-22 20:34:00
基本上还好,只是有些游戏出现我无效你的无效这种东西就很走火入魔
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-06-22 20:34:00
要看城之内
作者: chadmu (查德姆)   2021-06-22 20:34:00
有战斗抗性的BF重铠,干这要怎么解
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-06-22 20:36:00
无效就算了 还有反射跟吸收搞你
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-06-22 20:36:00
哈?不就看游戏怎么写 正常一定会留一个解法
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-06-22 20:36:00
以游戏王来说,就算你弄出上面说的那个战斗耐性重铠,你还是有可能被LL直击到死
作者: sk050607 (板桥Vettel)   2021-06-22 20:36:00
宝可梦也有抗性/免疫,我觉得蛮失败的,因为了反制一种抗性/免疫,又要在做出另一个抗性/免疫,变成无限循环的剪刀石头布
作者: yes986612 (yayayaya)   2021-06-22 20:37:00
99%游戏都有的Boss即死抗性小时候看到这个就知道即死系的招式肯定都是废招
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-06-22 20:37:00
宝可梦有属性无效和状态无效,所以好不好还是设计者的问题
作者: sk050607 (板桥Vettel)   2021-06-22 20:37:00
我counter了你的卡,我counter你counter我的卡,我..
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-06-22 20:38:00
而且全抗性生物可躲不掉坏兽,所以比起单纯的硬皮抗性,会反过来干扰对手的东西更加可怕
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-06-22 20:38:00
宝可梦算失败,那其他免疫能力的游戏都可以去死了
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-06-22 20:45:00
冷静啊那种钓鱼直接无视就好
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-06-22 20:47:00
当初DND就有的设计,你不觉得火元素或炎魔会受到火伤很?
作者: sk050607 (板桥Vettel)   2021-06-22 20:47:00
什么钓鱼..,这只是我自己的看法而已..==宝可梦属性已经超过十种以上了,我是觉得有点失控了
作者: shuten ( [////>)   2021-06-22 20:50:00
不是怪兽,是神!!
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-06-22 20:52:00
四色版就失控,好喔P5属性只有八种,抗性还不是设计的很无聊又死板
作者: nisioisin (nemurubaka)   2021-06-22 20:58:00
你看史莱姆一堆无效后来在打有在看吗?还不是看气的总量比较多
作者: linzero (【林】)   2021-06-22 20:59:00
厌氧生物惧怕大气中的氧气,其他生物则免疫就只是平衡问题。差别是现实是经实证后平衡,游戏是一开始就要想办法平衡
作者: a502152000 (欸五)   2021-06-22 21:01:00
要给解 不然像P5R耐属又耐异常 只能靠赛暴击就很差反过来平常就只是打弱点游戏 虽然回合制RPG本来就这样
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-06-22 21:25:00
免疫还好 扯的是还有无视免疫 或者是有带免疫的才会中
作者: shuten ( [////>)   2021-06-23 09:01:00
时间会证明天盾....

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