如题,舰队收藏,从开始之初
游戏设定就是要让玩家感受艰辛奋斗和命运无常
纵使在陆续出了战舰少女和碧蓝航线这种倒贴玩家的对手
舰C仍然坚持自己独特的虐玩家风格
难度就是只会上升不会下降
有新机制出来爽一次
下次设计就会让对面封死我方新机制或是无效化的手段
像是各种特攻(还要抽发动率,没抽中还有因为阵型所以火力下降的惩罚)出来后
对面HP和防御就对应升高
可以让单船退避的装备出来
下次就各种严厉的导航条件检定、索敌检定、配上对面设计让你撤退一只就无法抵达目标点
或是火力会完全打不穿然后当然吃大便失败
总之就是完全不舔玩家,维持“IJN模拟器”的特色,去体验当年日本海军前(美军)后(
日帝大本营)都是敌人的艰困绝望感
再来就是捞船机制,相比碧蓝那种SR和SSR随随便便的掉落
舰收二期新船、活动限定船掉落率大幅下降
然后活动捞船经常被各种常规地图就能打捞的SR、SSR卡Gank
甚至常规SSR在活动图比活动限定R卡还好捞的情况
现在台面上除了FGO也只有舰C敢这样硬派、坚守自我价值了吧
舰C甚至比FGO还勇敢
还有其他这种勇敢、坚持不媚玩家的游戏在生存的吗?