Re: [闲聊] 现在观众是不是过度追求结局的“爆点”

楼主: zxcmoney (修司)   2021-06-21 19:46:07
※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)》之铭言:
: 五等分 ID:INVADED 鬼灭 巨人 VIVY 就连弥留之国和噬谎者
: 除了像电锯人这种不算结局的结局
: 板上的话题作大多都是连载中封神 但结局被骂爆或被说过于平淡不够神的
: 不如说真的很少能看到结局能被大家公认封神的作品
: 让我不禁思考 到底什么样的结局才是神结局呢?
: 钢炼以85~90分的态势稳稳讲完一个故事 至今都是评分顶标
: 小圆鲁路修这种最后一话大反转的则一直都被认为是经典 不如说我觉得大家的胃口都被这
: 种养坏了
: 在观众已经看过太多作品的现在 结局要出乎意料或出现没人想到的爆点的困难度应该非比
: 寻常
: 要合情合理就会说平淡 但要跳脱框架又可能因为完全没有铺陈被骂烂
: 说到底 故事的传统架构是起、承、转、合而不是起、承、转、爆
: 结局的架构可能在中后期就已经完全透漏光了
: 到底要什么样的结局 才会是观众普遍都能够非常满意的呢?
单就这点,其实是有固定的方式的,
或著说所有娱乐作品大致上都通用这种安排。
我忘了专有名词是什么了,
不过大致上的概念是这样的。
假设总共5个章节 剧情强度分别是 12345,
那么最理想的排法基本上就两种
31245 OR 41235
基础上重点在于最初的张力就要够强,吸引人看下去,
后面张力弱还可以接受,但要逐步成长,
而最终的结尾的张力要能超越最初章节的强度。
要举个简单的例子的话,
凉宫春日的动画版可能是个好例子,
照时间轴顺序看,跟照凉宫春日设定的集数看,
两者的体验是完全不同的,
一个结局好像就是回归平淡的校园生活,
另一个是在高潮中收尾,会有股冲动再刷一次看看有什么新发现。
当然这个例子也可以看出来,
当初凉宫春日的动画版要是照时间轴跑剧情,
就会跟你说的那些作品一样,结局就会过于平淡,不够神,
但靠这作品特有的故事设定,调整了故事的排序,
进而改变了观众对故事的体验。
但反过来说,这也是依靠那故事设定调整才能这样,
真的要整个设计好,收在最高潮,其实没那么容易。
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-06-21 19:50:00
也有漫画家说要是一定要选一话来画烂的话要选最终话
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-06-21 19:52:00
漫画家: 我不想画什么续篇,所以最终回画给他烂(X

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