楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-06-21 09:41:34※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 各位乡民安安
: 在以前OLG盛行的年代,
: 常常耳闻台湾人超级喜欢练功。
: 那时OLG都是以代理为大宗。
: 而且代理的游戏常常都会变成台湾特别版。
: 经验、掉宝对比原厂游戏,数值全部砍半根本是家常便饭。
: 然而就算在这种不公平环境下,
: 台湾人依然可以达成比原厂玩家更快速通关、
: 更快速满等的成就。
: 根据乡民们的经验,台湾人真的很喜欢练功吗?
: 有没有C洽?
台湾人练功的疯狂我觉得跟我们的升学主义脱不了关系,因为我们想
看的就是那个数字增长。
数字就是乐趣,数字没有变化乐趣就没有。
后来我发现这个数字就是乐趣主义并不是台湾特有,升学主义浓厚的
东亚似乎都有这种倾向,这点可以从一些有名的MMORPG看出来,数字
增加的速度越来越夸张。而养成系统也越来越复杂,因为越复杂,会
增加的数字就越多。
这一小时技能熟练度提升一个小等级,伤害增加了!
那一小时武器熟练度够可以改造了,伤害增加了!
再过一小时加护等级上升了,伤害增加了!
再过一小时宠物等级上升了,伤害增加了!
再过一小时等级提升了,伤害增加了!
再过一小时公会等级提升,伤害增加了!
其实说台湾人喜欢练功,我觉得不太正确,因为挂机严格来说不是自
己在练,但很多人都爱用挂机练等。
与其说是爱练功,其实应该是爱数字。
再来有一个点大家一直都忽略的,原厂玩家属于拓荒类型,哪里练等
哪里打怪,装怎么配,人家都要慢慢摸索。
过去台湾代理的游戏基本上都已经营运一段时间,那些原厂玩家累积
的经验都会变成后来者的养分,所以练得快很正常。
不单纯是因为台湾人爱练功,而是当前辈都帮你把路铺好的时候,你
就不用花时间自己摸索。
不过听说就算同时开服台湾人还是练比较快,这类的都市传说让我觉
得这是不是表示就算是拓荒,台湾人开拓能力还是比较强?
反正想在台湾做游戏你数字不够大系统不够复杂,玩家很快就没得玩
了没错。
PS:台湾特别版我印象最深刻的就是OMG的Tera
连坐骑速度都可以砍,懂玩喔!
作者:
eva05s (◎)
2021-06-21 09:42:00人类喜欢练功升级就是个极为单纯的理由:有做就有可见的回馈比现实一堆做了还不见得会有好事发生的情况要温柔太多了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-06-21 09:44:00我也喜欢我户头里的数字
台湾拓荒也很强啊只是要说的话也跟升学主义有关系 后面的人喜欢照抄最佳姊就跟总是有人喜欢背补习班神奇的素姊攻势一样
作者:
SSCSFE ( )
2021-06-21 09:46:00数字的上升是最直观的短期回馈
作者:
iam0718 (999)
2021-06-21 09:46:00拓荒强? 看看WOW名人堂
作者:
SSCSFE ( )
2021-06-21 09:47:00这种immediate gratification是最容易使人上瘾的
作者:
audi1005 (totot)
2021-06-21 09:48:00有努力就有回馈 很多东西是努力未必有回馈
作者:
speed7022 (Speed7022)
2021-06-21 09:48:00台湾人拓荒算差吧,大家只想抄最佳解答,变化性跟欧美比差很多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-21 09:49:00拓荒副本跟纯粹打怪升级不同东西
作者:
jupto (op)
2021-06-21 09:50:00拓荒台湾绝对排不上世界前段 看看电竞里哪个战术流派出自台湾? 台湾猛的还是抄只要哪个方法有明显优势就会被快速流传
作者:
jupto (op)
2021-06-21 09:52:00整个游戏的玩家几乎都采用该方式
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-06-21 09:53:00四一分推拿下世界冠军算吗
PVP跟PVE还是不太一样吧,虽然抄最佳解的情况很严重,不抄还会被队友骂
那为什么要去自己尝试开发可能会变成79分的东西呢(X)有的外国人就只要玩的开心 玩的爽 输赢比较不重要各种试 就有机会跑出90分的东西
作者:
speed7022 (Speed7022)
2021-06-21 09:57:00其实台湾人在电竞上有发展一些不错战术,但很快就被后来居上跟不上人家变化,最后就不成体系
台湾人玩游戏异常好胜只想强强强,只会研究练等装备网游看过多次满等满装就说自己破关了的87
作者: storyo11413 (小便) 2021-06-21 10:01:00
拓荒是很单纯的人口数比大小,台湾绝不会赢的
人口太小,讨论区一滩死水,最后还是去国外论坛找资料
一部分人怕发了自己没优势一部分人懒得发一部分人等著抄一部分人等著酸一部分人懒得动其他的就算了 等著酸的不知道什么心态
作者:
speed7022 (Speed7022)
2021-06-21 10:16:00不是人口基数问题这么单纯啦,主要还是文化问题
以前有玩过一个游戏 有人放低配解活动任务的攻略常常会出现有人喷什么"某兑换角色太难拿 不算低配""角色都满等 不算低配" (那游戏的经验书多到满出来)如果放竞赛前十的攻略更是会直接被干谯一次 两次 久了就不要怪没人想放
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-06-21 10:44:00
台湾人打副本的时候通常都有攻略了 不用也是奇怪
作者:
hit0123 (@@")
2021-06-21 10:46:00素姊攻势 听起来就很 XD
作者:
D44NFY (脑残)
2021-06-21 10:54:00追求数字的纯刷装暗黑破坏神系列几乎都是欧美在出呢根本就是当年mmo都是拿练等延长游戏时数导致的
作者:
k1400 (德州家康)
2021-06-21 11:23:00听说有个古董游戏UO,里面的人都在钓鱼
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2021-06-21 11:42:00因为努力会有回馈啊 哪像现实 一堆问题
作者: kuo3027 2021-06-21 11:48:00
华人拓荒哪里强,都马喜欢抄跟走旁门左道
这个会不会太蓝色窗帘了 数字增长类型应该是全世界都流行 尤其很多挂机游戏都是欧美做出比较有名的
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-06-21 12:53:00这不是只有台湾人 Incremental game都已经成了一个派系了那些Idle clicker都是这类 是针对人类不是针对东亚
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2021-06-21 13:06:00
跟功绩主义盛行有关
作者:
maiico (ming)
2021-06-21 13:11:00现实粪阿
作者: Articunon (小斑) 2021-06-21 13:32:00
台湾只看数字没错 但不是越复杂越爱 很多复杂的游戏 台湾人练功课金后发现还是比别人弱 不去研究怎么变强 而是换下一个游戏 多数玩家想看到的是等级提升+课金=强度提升 其他技术成分越少越好
作者: ken85108 (Amesia) 2021-06-21 13:53:00
拜托 看看人口基数
作者:
jupto (op)
2021-06-21 13:54:00基本上台湾人天性就是短视近利+贪小便宜 快速获得成就与某一样东西的低投资就能吸引到客群 像是课金就给强度 投时间农就给神装 作弊就有巨大收益....
作者: john042051 2021-06-21 16:05:00
以上台湾人替换成任何国家人都可以通
作者:
jupto (op)
2021-06-21 17:17:00台湾就是这种习性的客群特别多啊 或是说其实台湾人只是把时间"正好"放在游戏 而不是真的喜欢玩游戏 才会囫囵吞枣啥粪GAME只要能符合这种简单吸引到人的条件就会有很多人要玩