楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-21 06:58:31以前看人提过
统一画风看起来比较舒服
如果一个作品(通常是手游)找一堆绘师来每个人负责不同角色
就会有人出来嫌弃画风不统一
(顺带一提 我个人是不太喜欢这种
常常看起来会有复制人问题
像是alicesoft那种全社绘师制作的我反而比较喜欢)
holo live的时候好像都会找个人来负责画全体角色图
https://i.imgur.com/XVizJobl.jpg
如果一箱的vtuber都由同一个画师负责看起来会比较舒服吗
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2021-06-21 06:59:00我个人也不太喜欢画风不统一 但是量一多又怕撞脸刚入坑就觉得星姊马自立落差太大 久了魂跟声真香
作者:
Kohran (Samy)
2021-06-21 07:02:00遗传多样性越高,则族群中可提供环境天择的基因愈多,其族群对于环境适应能力就愈强,有利于族群的生存及演化。
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2021-06-21 07:03:00海豹的众多老公:
作者:
walkwall (会走路的墙)
2021-06-21 07:09:00赞同三楼的想法 就公司与生存的观点 多样性越多越好
作者:
kamir (小K)
2021-06-21 07:10:00统一画风有啊,.Live
作者:
walkwall (会走路的墙)
2021-06-21 07:11:00统一风格的话 需要确认这个风格市场够大 才能冒险一搏
作者:
melzard (如理实见)
2021-06-21 07:35:00公司不会把皮全都压给同一个绘师 如果你想增加新人结果绘师没空接你案子怎么办如果不外包你自己养 要是市场对你自家绘师接受度差怎么办以降低风险来说多样化的好处和风险权衡比都压胜单一化如果真的单一化那就是很有信心才敢这样玩吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-06-21 07:55:00
有些人画风统一,但模子不像,有些反而会像色违复制人如果像色违复制人,观众会审美疲劳吧
不会吧,一个偶像团体全部整成90%像你会比较喜欢吗?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-06-21 08:12:00看情形只要不要像最早期手游完全0整合就好
如果是在说一起出现的前提下,Ina跟pika的合作画风差超多但是看了不会特别不舒服阿XD
作者: fhirdtc98c 2021-06-21 08:43:00
我觉得像GBF一样是挺舒服的啦
作者:
Y1999 (秋雨)
2021-06-21 09:13:00有多样性才好吧
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-06-21 09:13:00同期生统一就好
作者:
afking (挂网中)
2021-06-21 09:18:00人设跟画风不同,正常来说全体图都会重新绘制
作者:
rockocean (å¤§è†½åˆæ°‘)
2021-06-21 09:33:00千人一面 被淘汰的风险太高
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-06-21 09:51:00画风统一,你是在赌那个绘师的市场接受度吗
作者:
erimow (Erimo)
2021-06-21 10:26:00fgo赚烂了,不一样才是风险最低
作者:
bc0121 2021-06-21 10:32:00画风统一不见得好,看看隔壁棚的poro脸,久了就脸盲用不起来
作者:
Fatesoul (Chiester)
2021-06-21 10:40:00傻巴脸全部当vt 感觉也蛮有趣的
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2021-06-21 10:57:00有钱大家一起赚,不会压在一两个人工作爆肝,我认为对整体绘师圈来说是有益