看到很多人好评的STEAM新作廖添丁
系统特色是攻击可以连段
也就是打的好可以造成更多伤害
当然自己看到爽度也是会提高
看到接那么多段让我想到创始是SEGA MD的大作
COMIX ZONE
这片绝对是MD上一款被轻忽的大作之一
(另一片就是异世界舅舅喜欢的异型战士)
这片MD游戏卡的现值是数一数二的贵
一来是后期发售量少
二来就是系统真的超级好玩
像漫画书一样的过场方式创举
(讲到这里 "廖添丁"居然也跟他一样)
本来动作过关游戏大部分都是像洛克人为代表
一个指令就一个动作没有连续性
到街机时代开始
卡普空开始了过关除了一个口令一个动作外
可以接段连续技的开始
印象中比较好接的开始就是吞食天地II的轻拳X2+上下拳
每个脚色可以接3段COMBO
让过关打斗中不会太无聊
后期出的战国传承3代和SFC的街头快打3代也算稍微可以连段的过关
再来有印象开始能接比较多段的就是上面说的COMIX ZONE了
这系统的大成最有名的就是 VIEWTIFUL JOE(还是靠老卡)
但是后来动作游戏的生态变成3D为主
2D要再出游戏都是银河恶魔城类了
这种游戏的优势是制作简单
小公司靠着美术功力可以把游戏做得很好玩
但是要计算COMBO那些动作平衡等算是比较难的技术
所以撇开老卡家作的产品,几乎没有办法做到这种系统
前几年的墨西哥英雄大混战2代上又终于看到这种系统了
加上最近要出的廖添丁
不知道还有过哪些动作是这样?