楼主:
logen (前しか向かねえ)
2021-06-20 00:48:29看到很多人好评的STEAM新作廖添丁
系统特色是攻击可以连段
也就是打的好可以造成更多伤害
当然自己看到爽度也是会提高
看到接那么多段让我想到创始是SEGA MD的大作
COMIX ZONE
这片绝对是MD上一款被轻忽的大作之一
(另一片就是异世界舅舅喜欢的异型战士)
这片MD游戏卡的现值是数一数二的贵
一来是后期发售量少
二来就是系统真的超级好玩
像漫画书一样的过场方式创举
(讲到这里 "廖添丁"居然也跟他一样)
本来动作过关游戏大部分都是像洛克人为代表
一个指令就一个动作没有连续性
到街机时代开始
卡普空开始了过关除了一个口令一个动作外
可以接段连续技的开始
印象中比较好接的开始就是吞食天地II的轻拳X2+上下拳
每个脚色可以接3段COMBO
让过关打斗中不会太无聊
后期出的战国传承3代和SFC的街头快打3代也算稍微可以连段的过关
再来有印象开始能接比较多段的就是上面说的COMIX ZONE了
这系统的大成最有名的就是 VIEWTIFUL JOE(还是靠老卡)
但是后来动作游戏的生态变成3D为主
2D要再出游戏都是银河恶魔城类了
这种游戏的优势是制作简单
小公司靠着美术功力可以把游戏做得很好玩
但是要计算COMBO那些动作平衡等算是比较难的技术
所以撇开老卡家作的产品,几乎没有办法做到这种系统
前几年的墨西哥英雄大混战2代上又终于看到这种系统了
加上最近要出的廖添丁
不知道还有过哪些动作是这样?
其实不少 GIGA底下有名的BALDR系列就是这种类型
作者:
sk131 (鲔鱼)
2021-06-20 00:55:00正想说戏画的,不过我推的是DUEL SAVIOR和MATERIAL BRAVE
当年我比较喜欢的是crescent mist pale这款同人游戏,过了很久之后有上PS3
作者:
sk131 (鲔鱼)
2021-06-20 01:06:00只要稍能连段就算的话法尔康的gurumin和新一代伊苏也算吧应该说吞食天地那种小连段都算的话那应该一大票
大家举的其实几乎都有喔应该说你以为现在都银河恶魔城这印象跟现实差蛮多的更何况银河恶魔城也不是不能combo反过来说应该是类魂系的才会特地不给人combo其他没combo的比较像单纯跟游戏不合,而不是技术力问题
作者:
sk131 (鲔鱼)
2021-06-20 01:16:00就算加上浮空应该也不少,刚上面我提的都行 XD3ds上有款冷门到炸但我蛮爱的时间复仇者也是空中地上乱连的如果不是限纯动作的话时空幻境系列每代都能接得天花乱坠
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2021-06-20 01:30:00老游戏Cactus McCoy接段得当可以带人飞过整张地图同时喷一堆钱做加成奖励 但二代说只连两三段就尻升龙拳送上天
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2021-06-20 02:36:00LF2
SS上的守护者列传,体技可以连段之外,魔法也可以连段,还有一些成长要素