[讨论] MH系列往后需要变得更简单吗?

楼主: e446582284 (ef225633)   2021-06-19 19:49:06
如题
MH\魔物猎人系列是老IP了,当然需要多很多新的改动来延续命脉
尤其是需要新世代的玩家,或是说每一款游戏都希望它受众越广越好
而最新一作魔物猎人:崛起里面,很多东西都变得更方便了
例如
1.可以骑狗,地图移动更快,可以直接采集磨刀
2.内建千里眼,再也不用四处绕找魔物
3.采集一键化,按一次全部进包包
4.移除冷热饮
5.武器不用像以前慢慢强化,可以直接选择生产高RANK武器
6.狩猎笛(不用多说了)
上面这些改动我想没有人觉得不好
以前挖矿、抓虫、拔草都要一个一个拿,甚至还要带虫网和十字镐
遇到怪要先丢染色球、打怪打到一半还要补冷热饮
这些不符合时代趋势的设定是该让它们退休了
上面那些"接口优化"很棒
但是MH本质上还是一款动作游戏,有些动作系统方面还是可以讨论
例如
1.翔虫受身,你只要使用得当,就不会有被怪连招的机会
而且受身后起来还直接收武器,可以直接吃补
MHR大家连线每场一定都会看到:
阿,有人被魔物击飞了,只见他马上一个往后受身+吃补连招
再飞回来继续输出 (无限循环*N)
这跟以前人物被击飞后,第一先担心起身收武器时会不会被打
第二吃补还要原地罚站,龙车会不会直接过来? 有很大的差别
2.操龙
以前同一区出现两只魔物,那很可怕,因为它们会联手围殴猎人
现在同一区出现两只魔物,这叫大输出时间,因为它们无视猎人自相残杀
更衍生出有玩家会大老远去找地图上另一只魔物,然后骑过来和目标对撞
______________________________________________________
当然目前大家期待G位可以多一点魔物攻击可以封锁翔虫
猎人本身机体越来越强,魔物也可以有更多新动作、增加难度
但整体来说让游戏难度下降,似乎对老卡有利无害
不善常动作游戏的人也能享受狩猎的快感,增加受众
这个系列往后若以此趋势发展,各位觉得是好是坏?
我个人是满中立的,我认为老卡的策略可能是让新作越简单越好
然后后续G级资料片专门设计给老猎人,一片赚两次
大家怎么看?
作者: natsu123   2021-06-19 19:52:00
物语2看起来真香
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-19 19:52:00
没有一键讨伐我可是不玩的ㄛ
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-06-19 19:52:00
多一个方便好用的系统 然后上G级弄一堆反制招 阿这不就..
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-06-19 19:53:00
面向轻玩家
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-19 19:53:00
觉得加新模式才是真的来个roguelike模式热度什么的难度拉高奖励提高==
作者: pipiispipi   2021-06-19 19:53:00
魔物应该追加一些受身追击的招式 让玩家判断该不该受
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-06-19 19:55:00
5.以前就可以 6.P2跟2G笛都是强武器 P3再砍弱我说5.这个以前就可以 可是从G就开始干这件事其实操龙还有一个问题是野怪跑来 目标会强制移动前期你觉得是救济 中后期就变得干扰节奏
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2021-06-19 19:58:00
一定会有人希望 之前那篇老猎人的文章都被酸爆了 不支持系统简化就是老害
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-06-19 19:59:00
那种嘴巴喊著以前我们多苦现在你们好爽不行就是老害
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2021-06-19 19:59:00
Diablo like比较持久

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com