※ 引述 《sars7125889 (城武系列87号)》 之铭言:
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: 如题,现在台服古剑OL的情况如何啊?
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: 想当初感觉挺多人的,里面一堆人都号称从天刀剑灵剑三来的
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: 结果现在看了一下巴哈人气,短短一年都已经比这些游戏的人气还低了
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: 难道真的是什么都好就是不好玩吗?
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: 点进去还看到一篇说现在新本拓荒都没几团了还要互相支援
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: 哇赛这也太惨了
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: 到底是怎了感觉冷掉的速度太快了吧
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虽然这款我是没玩啦
不过我自己经验代入一下,分享一下感想,应该可以用来代入87%的情况:
玩那种(在台湾)受众面不广的游戏不都是该玩原厂服吗?
如果因为什么原因,比如原厂服是中国或俄罗斯那种死人网络,至少也得是国际服吧?
那种的话通常不是全球同服不然就是直接指美服啦
再次一级就是区域型服务器(如果有分),比如欧洲服、亚洲服、东南亚服、海服之类的
当然视不同游戏而定,这些服务器可能自己就是原厂服啦
不过总而言之,一款游戏如果是搞全球化发展,能往外服跑就往外服跑,能原厂服最好
台湾服或者台港澳服除非是热度长存的现象级游戏,大概也就那几款,不然一旦进入过气阶
段,玩家就会雪崩式下跌
当然可能会有光靠死忠老玩家就能撑好多年的情况,不过同样的情况在国际服/原厂服,肯
定会更强烈
除非游戏的帐号资料可以随意转移或本身就全球同服,不然最后总会面临地区性伺服率先停
摆
举个简单的例子,去看看你想得到的随便一款童年回忆网游,他的专属讨论区(如果还在)
仅有的讨论文是不是主要在探讨移居外服?
当然前面说的那种老粉超坚挺的万年长青树例外啦,那种的真滴奇葩,活跃玩家大概还不到
千人但就是继续营运,这种的要不是经营方死要面子不肯岛就是玩家人均课长吧