Re: [闲聊] 为么FGO可以办到让玩家狂嫌却营收很高?

楼主: endlesschaos (米糕)   2021-06-17 20:31:36
我试着用自己的角度来解释好了
不过老实说我也称不上多死忠的玩家就是
在回答这个问题之前
各位可以先思考一下
你有多久没有好好拿起一本以文字为主的书
翻开来阅读并且细细品尝它里头的韵味?
如果以小说来举例的话
这里的韵味包括整个世界观架构、人物性格描写、带给玩家的启发或震撼、用字精炼等等
是的!与 F/SN 及 F/HA 相似
F/GO 是一款以文字为主的冒险游戏
而多出来的游戏成份就是一般手游的抽卡、刷资源、各种节日活动之类的
如果只有后者的手游很难一直维持住固定粉丝
毕竟抽卡可能脸黑
脸黑就不需要资源
各种活动也会因为模式固定或者是时间不够而兴致愈来愈低
但读到好作品的感动却不会
这对于七年级以上的玩家来说更是
在过去网络还没有那么发达的时候
不少人都有过去租书店或书局租/买下当期最新的漫画或小说
在欣赏完自己喜欢的作者的作品后
内心期待着下一话、下一章究竟何时可以赶快看到
当然除了文字之外
在阅读文字时的背景图片、人物立绘以及音乐也能让玩家融入在文字所构筑中的情境
所以就这点来说
F/GO 能够那么吸引部分玩家
是靠剧本写手群、绘师以及音乐编曲人员通力合作
而 DW 则进一步让这些静态的人物赋予些许的动感
使得过去 F/SN 以及 F/HA 等视觉电子小说的成功模式得以在手游上呈现
另一方面
虽然 F/GO 营运方是 DW
但天知地知你知我知背后的真正贡献者其实是 TM
先不论武内的人物或背景画风确实吸引到一些甚至是很多的玩家
从过去五年甚至是十年来看
可以发现
型月虽然经常有跳票的纪录
却从来没有在某个时间完全没有任何产出的时候
这点对于型月核心作家奈须来说尤其更是
如果了解他的产出速度后会觉得怎么有人有办法将文字的质跟量维持得那么好
而且跟武内一直画傻巴脸不同
奈须的文笔其实是有缓慢进化的
尤其在不需要靠成人情节维持客源的情况下
人物心境的转变以及抱持着各种不同立场及层面的角色彼此的互动和冲突
这是奈须最擅长描写的类型
有这样的公司作为整个游戏的核心提供方
对于上一段的玩家而言所塑造的印象便会是:
“虽然知道下一章可能会很久才出 但为了蘑菇(虚渊、东出……)我可以等
而且有型月的压力在 断尾这种事就不可能发生”
这是我认为 F/GO 能够在最低限度维持住玩家而不会让他们完全放手的最大原因
至于为什么大部分时候看到玩家都在骂
很简单啊
你看到一部好作品的心情可以维持三天、五天、两星期甚至一个月
但能够维持三个月、半年甚至一年吗?
在没有剧情的加持下
F/GO 就跟一般的抽卡粪 GAME 没两样
而且还比不少抽卡粪 GAME 更糟
又没保底也没天井
刷箱活动不能一键开箱、打任务不能自动周回、宝具动画也不能跳过
所以在大部分时候你就会看到很多玩家喷抽卡抽不到、这次角色画得很丑很糟、
游戏机制烂到爆、素材有够难农、长草长到热带雨林覆蓋世界
可是你却很少看到有人喷剧情乱写、人物平板没特色之类的
除非负责该章的作家写作手法真的太油或铺陈太烂
让人没办法靠文字的滋润抚平那些被粪 GAME 伤害的心灵
至于那些在等良作剧情甚至神作剧情的人照样慢慢等就好
哪需要上来喷
而且大概知道喷了也没用就是
作者: chung2007 (2007)   2021-06-17 20:35:00
一堆人在喷剧情,你应该说很少人在喷蘑菇有参与的剧情
作者: Valter (V)   2021-06-17 20:37:00
第二部前五章喷的人也少很多了
作者: yourmomb (巨根侠)   2021-06-17 20:38:00
事实上除了蘑菇以外的剧情 还真的没几个能拿来说嘴
作者: chung2007 (2007)   2021-06-17 20:39:00
有吗,我看一堆人在喷强捧武藏啊www
作者: johnli (囧李)   2021-06-17 20:40:00
最喜欢的还是虚月馆和鸣凤庄 只要乖乖看故事就好
楼主: endlesschaos (米糕)   2021-06-17 20:40:00
强捧武藏的那个跟我说很油的是同一个啊
作者: loliconOji (萝莉控大叔)   2021-06-17 20:41:00
好奇如果只是喜欢剧情的话不会想要看影片云就好了吗?
作者: ExcaliburEva (奇奇)   2021-06-17 20:42:00
二部开始剧情品质比较稳定,可是主线间隔越拉越长再加上把完整的一章切成两半出实在很劝退
作者: b79205 (茄汁罐头)   2021-06-17 20:43:00
硬捧武藏 跟圆桌白痴化
作者: vm06 (衍)   2021-06-17 20:43:00
强捧五藏还好,每次都把敌我战力差讲得那么绝望然后收尾的方式有不少次真的硬凹感蛮重的
作者: chung2007 (2007)   2021-06-17 20:44:00
看剧情跟自己下去打还是有差别,上网看影片比较没有自己也在冒险的感觉,尤其是主线剧情你不动脑还不一定打得赢会更有感,这也是为什么我台日双修@@…
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2021-06-17 20:44:00
实际下去玩跟只看影片的效果差不少 有些战斗中的对话或技能让你加强体验
作者: jared16458 (AHaHaHA)   2021-06-17 20:47:00
收尾烂的地方感觉都是硬捧武藏更干的是武藏之后可能还再出来砍,东砍西砍什么都砍
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-06-17 20:52:00
完蛋了 看到太油脑中马上peko
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-06-17 21:49:00
天堂M:很难吗?
作者: oneJack (JackSon)   2021-06-17 23:36:00
没人喷剧情? 1.5.2 不知所云 1.5.4虎头蛇尾都忘了啊
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特)   2021-06-17 23:45:00
所以说是"整体"阿 FGO也不是每篇剧情都很神 但是在认真和玩梗之间我是觉得拿捏得比其他手游剧情好
作者: Llingjing (冷剑尘)   2021-06-18 03:57:00
我主线skip大致看过而已,更喜欢看欢乐活动剧情。不过没胃痛的主线也衬托不出活动的欢乐

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com