Re: [闲聊] 以前日系回合制RPG烦躁感是不是很重?

楼主: justeat (小玉)   2021-06-17 10:45:25
※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
: 最近在重温FFX HD版
: 老实说要是没有情怀加持
: 还有终于看得懂剧情
: 早就中途弃坑不玩了
: 先不说回合RPG节奏本来就超慢
: 没走几步路就会遇到怪
: 怪越到后期就越鸡掰
: 而且遇敌率还是一样高
: 等于没走几步路就要打一个节奏超慢又刁钻的战斗
: 但也不能因此就刻意避怪
: 因为如果你没练等的话
: 途中的BOSS战会让你很想死
: 想想好像以前的日系RPG都是这个模式
: 以前能玩这么多日系RPG还乐此不疲真的是还蛮厉害的...
FFX是特别慢的游戏,
不晓得为什么要设计"有上场行动"的人才有经验值,
只好所有战斗都要让所有人上去动一次,无聊又浪费时间。
不过FFX的数值算拿捏很好,系统也优秀,
走星盘的升级方式,很容易有成长感,即使实际上没加多少能力。
难度抓在顺顺打有点难,随时可以靠练功下修难度,
玩家可以自己选择一路苦战还是随便辗过去。
其实这样比近代很多游戏更好。
像KH3跟FF7R,等级控制就很严格,觉得难度太高想练功,
你还找不到怪呢!
FF7R到很后面给个战斗模拟机练功;
KH3在尾王前给个战斗传送门练功,
何必搞得这么粗暴?
FFXV则是让你随意练,
到大后期再来一段有没有练都一样烦的帝都生化危机。
那近代有没有做得好的JRPG? 有! 八方旅人。
战斗有战术性,必须思考,所以只能回合制;
降低遇敌率的技能很快就可以拿到;
迷宫都很小,走没几步路就到王,不会有困住的烦躁;
成长多元又快速,练等练技花大钱买越级装备,或是到处偷装备,都行。
缺点是等级练太高战斗就很无趣,建议尽量不要练功。
作者: kinosband (キノ)   2021-06-17 10:48:00
这4反串吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-17 10:57:00
八方不是也要上场才有经验值吗
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-06-17 11:02:00
八方反推,剧情烂到流汤
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-06-17 11:10:00
反什么反啦
作者: tonyh24613 (西北南风)   2021-06-17 11:10:00
八方的节奏的确算快的吧
作者: tomhappy (超级BOSS)   2021-06-17 11:13:00
玩过p5后吃不下八分,节奏超慢,待机角没经验,p5还能解技能让大家有经验
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-06-17 11:15:00
p5重点不是在练Pㄇ,战斗其实没到很好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2021-06-17 11:46:00
锅贴旅人就不停SL在那边偷1%烦都烦死R剧情是挺烂的没错...分八条线会好得多 凑在一起有够天灾
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-06-17 11:51:00
你等级高就不会1%,你等级低当然不会那么容易给你偷后期强装阿,这部是很正常ㄇ
作者: npc776 (二次元居民)   2021-06-17 11:55:00
要跳关就要偷跑高等城镇偷强装R 再来我不太喜欢泰里翁 偏偏他又是家计主力 到处都是紫箱 不练还不行...
作者: LiNcUtT (典)   2021-06-17 11:58:00
所以是你的问题
作者: shell5566 (贝壳56)   2021-06-17 12:05:00
FFX不行 八方可以==
作者: lomorobin (翰)   2021-06-17 14:49:00
觉得八方的战斗系统到那款手游才是完全体 更爽快

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com