※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
: 最近在重温FFX HD版
: 老实说要是没有情怀加持
: 还有终于看得懂剧情
: 早就中途弃坑不玩了
: 先不说回合RPG节奏本来就超慢
: 没走几步路就会遇到怪
: 怪越到后期就越鸡掰
: 而且遇敌率还是一样高
: 等于没走几步路就要打一个节奏超慢又刁钻的战斗
: 但也不能因此就刻意避怪
: 因为如果你没练等的话
: 途中的BOSS战会让你很想死
: 想想好像以前的日系RPG都是这个模式
: 以前能玩这么多日系RPG还乐此不疲真的是还蛮厉害的...
FFX是特别慢的游戏,
不晓得为什么要设计"有上场行动"的人才有经验值,
只好所有战斗都要让所有人上去动一次,无聊又浪费时间。
不过FFX的数值算拿捏很好,系统也优秀,
走星盘的升级方式,很容易有成长感,即使实际上没加多少能力。
难度抓在顺顺打有点难,随时可以靠练功下修难度,
玩家可以自己选择一路苦战还是随便辗过去。
其实这样比近代很多游戏更好。
像KH3跟FF7R,等级控制就很严格,觉得难度太高想练功,
你还找不到怪呢!
FF7R到很后面给个战斗模拟机练功;
KH3在尾王前给个战斗传送门练功,
何必搞得这么粗暴?
FFXV则是让你随意练,
到大后期再来一段有没有练都一样烦的帝都生化危机。
那近代有没有做得好的JRPG? 有! 八方旅人。
战斗有战术性,必须思考,所以只能回合制;
降低遇敌率的技能很快就可以拿到;
迷宫都很小,走没几步路就到王,不会有困住的烦躁;
成长多元又快速,练等练技花大钱买越级装备,或是到处偷装备,都行。
缺点是等级练太高战斗就很无趣,建议尽量不要练功。