楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2021-06-15 23:03:31https://forum.netmarble.com/ennt_t/view/21/2475
[开发者笔记] 未套用多人战斗贡献度修正事项
前面是解释道具掉落率的问题,主因来自于攻击贡献度,
<正常情况>打怪狩猎时,会根据伤害数值的差异来分配获得的道具。
<异常情况>只要有造成伤害,即有100%的机率可获得道具。
这会导致旅行者因不同玩法或技能造成有失平衡性的问题。虽然是个艰难的抉择,但在
团队的判断下,认为修正其问题,使游戏正常化,才能够保障旅行者们能够长期且有趣
地进行游戏。
aren't you thankful?
后面就是这篇的重点,复活的确认
翻滚按键与死亡后出现的立即复活的按键位置过于接近,
https://i.imgur.com/olDibnT.png 以致许多玩家误按立即复活的问题
为了解决各位旅行者的不便,我们会在点选立即复活按键后,加入是否要立即复活的弹
跳视窗。目前已经进行修正,并正在测试阶段,我们会尽快将该功能加入游戏中。增加
此设定需要进行游戏更新,更新日程我们将会透过公告另行通知。
=====
非常好~*
1.我们知道过于接近,但是我们不改位置喔,只是多了个视窗提醒你"你正在花石喔~"
2.我们知道许多玩家误按,但是我们不马上修正喔,先测试一下争取尽快上架~
赞啦(*゜ー゜)b
作者: backzerg (Blackzerg) 2021-06-15 23:04:00
所以不只没解决重叠问题 还加入随机弹跳复活视窗?喔干我看错 可是我的点子超棒der对吧
作者:
zChika (滋琪卡)
2021-06-15 23:05:00UI设计不改,点到多一个弹跳视窗“确认是否要立即复活?”
作者: a72158412009 (大树) 2021-06-15 23:05:00
这东西热修就好了吧 测试个屁
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2021-06-15 23:06:00没玩这款不清楚,但第一点坦跟补师?还是这款不需要?XD
作者:
zChika (滋琪卡)
2021-06-15 23:06:00然后“是”的位置也放在同一个地方,赞啦
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-06-15 23:08:00路过帮护航一下 其实有些手游的接关或吃石补体 的确就只是多加个确认而已不过如果“是”也同个位置就很好笑了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-06-15 23:10:00是说那个贡献值设计算不算是创举啊 等于坦补通杀 所有人都要拼伤害
作者: backzerg (Blackzerg) 2021-06-15 23:11:00
贡献值不是首创喔~~ 很久很久以前的天堂也是这样搞
所以通常都是一个公会 自己组好几队 打到再去卖分奖励 问题就是这游戏没有交易所
作者: winiS (维尼桑) 2021-06-15 23:13:00
就算是宇宙神游都放超远的,还有三天免费回复的令咒可以用
一般这种 一个工会都会分好几队去打 每队都有输出坦补 最后贡献最高捡到宝再慢慢分给其他人问题是没交易所搞毛阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-06-15 23:14:00原来很常见啊 我还以为骰需那种才是一般玩法
作者:
WLR (WLR™)
2021-06-15 23:14:00硬要摆一起
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-06-15 23:14:00等等 笑死人了 明明摸到毛就该能100趴分道具才是正常的吧
作者: winiS (维尼桑) 2021-06-15 23:14:00
至于贡献度… 就是一个无课装烂仔抢到宝的设计啊啊啊~
但是他现在被喷得要死的超低掉落是100%喔以后只会更低wwww
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-06-15 23:15:00我没玩这游戏啦 但一般游戏都强调坦克补助也很有用 吸引
作者: winiS (维尼桑) 2021-06-15 23:15:00
WOW那一套算很细腻的设计了啦,一般都是有打有机会
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-06-15 23:16:00玩家玩坦克补助 不是吗 一般设计不该这样?遇过游戏基本 你人在范围内 王死就会掉宝啊
作者: winiS (维尼桑) 2021-06-15 23:16:00
上面打错了,是无课装烂就抢不到宝,乖乖让路给课长喔
而且照他这两次修正来看 他的掉落系统应该完全写错了吧ww
作者:
ssarc (ftb)
2021-06-15 23:20:00泡菜货就是不准你组队组队万一过关你要我大礼包怎么办?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-15 23:22:00加视窗干嘛? UI如果不修改成分开的不就毫无意义吗= =
作者:
spfy (spfy)
2021-06-15 23:23:00就同一个位置再盖一个确认按钮阿 计画通
作者:
mepass (努力浪费人生)
2021-06-15 23:23:00所以手指粗的人有可能在死之前都不能翻滚喔....
作者: pikaaco 2021-06-15 23:26:00
重点是那个复活位置吧 都可以加按钮了 移开比较简单吧
作者:
linzero (【林】)
2021-06-15 23:26:00花钱的按键可以做得又大又显眼
作者:
whe84311 (Rainsa)
2021-06-15 23:31:00开门跟自爆按钮摆太近了 改在按下自爆后再询问是否要自爆
作者:
linzero (【林】)
2021-06-15 23:32:00至于掉宝问题,这游戏掉宝是直接进背包,以及玩家能直接交易吗?
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-06-15 23:39:00应该是赚饱了
作者: moon1000 (水君) 2021-06-15 23:40:00
有的游戏还很贴心让你可选怎分 野队就随机 自己团组就队长分 纯照伤害最后就没人要玩坦补
作者:
sumwind (我来看热闹的)
2021-06-15 23:43:00复活基本操作,石头花光就要补阿,没钱还想玩啊
作者:
leilo (Lei)
2021-06-15 23:54:00就不能放正中间吗XDDD
作者:
a8418635 (agogo)
2021-06-16 00:18:00依照伤害分掉宝 所以这游戏不需要输出以外的角色喽
作者:
shintz (Snow halation)
2021-06-16 00:25:00sif的吃石接关要按两次确认,然后两次位置相反cgss干脆让玩的久的玩家买第一次接关免费
我今天因为lag按翻滚时角色已经死了但画面还没出来,然后就少了30石......补个干
作者: edinhon (闪闪Nono) 2021-06-16 01:30:00
爽我这样被吃了150钻
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2021-06-16 08:23:00跳视窗干扰 这很可以w
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-06-16 09:40:00跳提醒会暂停吗?还是照样被打=w=
作者:
lin210 (ㄎㄎ)
2021-06-16 10:08:00写韩国人嫌掉率太高是因为想赌大家看不懂韩文,如果写日本人,一堆人看得懂日文就没办法骗到玩家(误
作者:
padye (~Tales of MADAO~)
2021-06-16 11:43:00开完笑,可以得诺贝尔奖的设定怎能改