https://forum.netmarble.com/ennt_t/view/21/2475
[开发者笔记] 未套用多人战斗贡献度修正事项
前面是解释道具掉落率的问题,主因来自于攻击贡献度,
<正常情况>打怪狩猎时,会根据伤害数值的差异来分配获得的道具。
<异常情况>只要有造成伤害,即有100%的机率可获得道具。
这会导致旅行者因不同玩法或技能造成有失平衡性的问题。虽然是个艰难的抉择,但在
团队的判断下,认为修正其问题,使游戏正常化,才能够保障旅行者们能够长期且有趣
地进行游戏。
aren't you thankful?
后面就是这篇的重点,复活的确认
翻滚按键与死亡后出现的立即复活的按键位置过于接近,
https://i.imgur.com/olDibnT.png 以致许多玩家误按立即复活的问题
为了解决各位旅行者的不便,我们会在点选立即复活按键后,加入是否要立即复活的弹
跳视窗。目前已经进行修正,并正在测试阶段,我们会尽快将该功能加入游戏中。增加
此设定需要进行游戏更新,更新日程我们将会透过公告另行通知。
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非常好~*
1.我们知道过于接近,但是我们不改位置喔,只是多了个视窗提醒你"你正在花石喔~"
2.我们知道许多玩家误按,但是我们不马上修正喔,先测试一下争取尽快上架~
赞啦(*゜ー゜)b