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Phil Spencer :
在整个XBOX生态中,我们每个月接触到数百万的玩家
我们的潜在市场正在增长中,而其他公司是相对静止的
XBOX生态在内容与群体都在增长,这让它对玩家以及我们的合作伙伴
而言越来越有价值,我们是唯一一个同步在主机、PC、云端推出游戏的平台
其他公司在游戏推出数年后再发行PC版,就为了要他们先购买他们的主机
然后要在PC上玩时还又收第二次费用
“当然,我们的订阅包含我们所有的游戏,全平台都有”
我们在游戏与娱乐产业所追求的变革,就像微软在事业上的改变
在消费者与企业端,我们正从生产者走向服务导向的关系
在游戏产业,我们正透过XBOX Cloud与Game Pass迈进
在这两个面向,微软的云端服务与全球足迹是相当关键的
我们与Netflix不同的是,我们给玩家选择的机会
订阅制度与商店买断机制,而我们在财报上也看到相当正面的回应