: DotA类型的游戏自从Eul创造这种5v5打法,Guinsoo确定了基本概念后就没有太多改变,不
: 管是后来独立出来的DotA,还是暴学英霸,你都能看到彼此的影子。
: 玩家们在乎的仅仅是“它好不好玩”
: 举个最近大爆死的例子,巴兰的异想奇境被认为借鉴了玛利欧奥德赛,其中不少设计都宛如
: 翻版奥德赛;但它爆死的原因并不是因为抄了奥德塞,而是它不够好玩,自由度不够高。
: 原神有没有旷野之息的影子?当然有,但它确实的走出了它自己的路,就像当年的星海一样
: ,有什么好抵制的。
我觉得原神这款游戏“走出自己的路”这件事其实是有争议的,因为
它其实在玩法上的创新并不多。
美术风格部分,如果以中国自身来看,璃月篇也不算什么创新。
但如果说,把原神放在IP的定位来看,它其实有走出自己的风格与世
界观没错。
比方说地脉淤积的概念
七神的世界背景
神之眼的设定
(先撇除那些让人尴尬的剧情不说,设定完程度蛮高的。)
其实蛮可惜的是原神在很多小物件上都会有设定说明,这让我想起了
暗黑灵魂,但这些小物件是否有能解开谜团的线索,这部分好像没甚
么人在讨论‧
原神的活动也不是乱设计,随便丢个活动就给你参加的,每个活动都
有背后的故事。像之前的奇怪丘丘人活动,根本就是丘丘人语教学。
而丘丘人语教学,其实是每日任务的其中一个随机任务而已。
我是蛮期待原神能继续在这些小细节钻研的,要能认真地研磨出一个
好IP的话,那才算真正走出自己的路。
题外话,这次的活动根本就是意图使人跳坑活动,因为活动主角是可
莉,所以故事线开场就是看可莉卖萌:
https://i.imgur.com/T2XL1ZA.png
https://i.imgur.com/WFzgduO.png
https://i.imgur.com/PBWFVVx.png
然后限时转蛋是可莉机率up,这怎么看都是在骗人跳坑来抽的对吧?