Re: [闲聊] 为什么日本玩家不讨厌原神?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-06-11 14:44:13
: DotA类型的游戏自从Eul创造这种5v5打法,Guinsoo确定了基本概念后就没有太多改变,不
: 管是后来独立出来的DotA,还是暴学英霸,你都能看到彼此的影子。
: 玩家们在乎的仅仅是“它好不好玩”
: 举个最近大爆死的例子,巴兰的异想奇境被认为借鉴了玛利欧奥德赛,其中不少设计都宛如
: 翻版奥德赛;但它爆死的原因并不是因为抄了奥德塞,而是它不够好玩,自由度不够高。
: 原神有没有旷野之息的影子?当然有,但它确实的走出了它自己的路,就像当年的星海一样
: ,有什么好抵制的。
我觉得原神这款游戏“走出自己的路”这件事其实是有争议的,因为
它其实在玩法上的创新并不多。
美术风格部分,如果以中国自身来看,璃月篇也不算什么创新。
但如果说,把原神放在IP的定位来看,它其实有走出自己的风格与世
界观没错。
比方说地脉淤积的概念
七神的世界背景
神之眼的设定
(先撇除那些让人尴尬的剧情不说,设定完程度蛮高的。)
其实蛮可惜的是原神在很多小物件上都会有设定说明,这让我想起了
暗黑灵魂,但这些小物件是否有能解开谜团的线索,这部分好像没甚
么人在讨论‧
原神的活动也不是乱设计,随便丢个活动就给你参加的,每个活动都
有背后的故事。像之前的奇怪丘丘人活动,根本就是丘丘人语教学。
而丘丘人语教学,其实是每日任务的其中一个随机任务而已。
我是蛮期待原神能继续在这些小细节钻研的,要能认真地研磨出一个
好IP的话,那才算真正走出自己的路。
题外话,这次的活动根本就是意图使人跳坑活动,因为活动主角是可
莉,所以故事线开场就是看可莉卖萌:
https://i.imgur.com/T2XL1ZA.png
https://i.imgur.com/WFzgduO.png
https://i.imgur.com/PBWFVVx.png
然后限时转蛋是可莉机率up,这怎么看都是在骗人跳坑来抽的对吧?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-06-11 14:48:00
太刻意了 那个拜托啦拜托啦拜托啦 其实只是熊孩子在耍任性 虽然很可爱
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-06-11 14:48:00
这次的回声海螺的设计就挺棒的,透过散落的语音揭开地图的故事,简直比活动主线还精彩
作者: Valter (V)   2021-06-11 14:49:00
话说元素反应的设计以前有哪些游戏也玩过吗?
作者: Thide (Thide)   2021-06-11 14:49:00

作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-06-11 14:50:00
他只是个死小孩哪
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-11 14:51:00
元素反应不就是劣化版的BOTW化学系统吗有活力的小孩不要说死小孩:)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-06-11 14:52:00
元素反应一大堆游戏都玩过了
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2021-06-11 14:52:00
作者: zxcmoney (修司)   2021-06-11 14:53:00
只论上状态互相影响,我想到的是DNF,物件互相影响的话
作者: Valter (V)   2021-06-11 14:53:00
死小孩 你是不是在找 七七
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-06-11 15:28:00
喂 FBI 吗
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-11 15:33:00
我觉得"创新"太严苛了,市场上99%游戏都作不到能"走出自己风格"就足矣
作者: Valter (V)   2021-06-11 17:43:00
反正稻妻已经确定有新的路人怪 可以不用天天打丘丘人跟盗宝团了
作者: aaice (Best of Me)   2021-06-11 17:49:00
难道只有我天天打孤云阁F4 灵炬关愚人众 翠玦坡骗骗花?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-06-11 17:56:00
4
作者: libertier (自由人)   2021-06-11 19:55:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com