本人玩过 魂1 -> 魂3 -> 只狼
血源只有跟实况云过一轮
魂系游戏的印象就是:
画面色彩偏暗,给人一种末世、战争的感觉
晦涩的叙事方法
"HUMANITY RESTORED"、"YOU DIED"、"已屠杀猎物"
雾门
建议落下攻击、前有隐形墙壁
最后最重要的就是英高的善意
个人觉得魂3的操作感最好,反而不习惯只狼
很多版友好像也有提到,大概是因为黑魂翻滚时候是无敌
而只狼的格挡机制不熟悉的话很容易挡一挡就死了
魂1跟只狼都是打完而已,魂3有拼全成就
魂3前几个周目武器都是直剑系列 + 盾牌、佣兵对刀
N周目后耐重跟精力点上去,就换成大剑、大釜系
个人觉得环印城的武器都很帅,比方说环印成对大剑
还有环印直剑,很长的攻击距离,还有战技的火剑很帅XD
至于英高的善意,印象比较深的有几个:
- 宝箱头
- 墙角突然有小怪,攻击会推你下悬崖
- 神奇的坑洞
- 天花板突然落下小怪
还有一种是:
眼前很空旷,但是走到一半天上会飞出怪物
然后不确定印象有没有错:
魂一不死镇,有个往下的楼梯,印象中会遇到一个黑骑士
因为对游戏的印象就是,同一张地图的怪物实力都差不多
前面都是砍几刀就死的不死人,然后突然就被骑士秒杀
害我对 "人形+骑士装" 有一种莫名的恐惧
举凡黑骑士、银骑士、洛斯里克骑士、教堂骑士、环印骑士
看到的瞬间感觉都是 "阿~前面有个看起来就很强的家伙呢"
不过BOSS的话反而是对龙类不太熟悉,打最久的3个BOSS应该是
黑龙、盖尔爷、无名王者
其他BOSS除了恶魔王子以外,都觉得偏简单
黑龙跟无名王者都是打龙的时候很不习惯,
后来发现是我很依赖视角锁定,但是他们这种会飞的不好打
后来打这两条龙的时候都是不锁定视角,就好打很多
不知道各位印象最深的"英高的善意"是哪个?
以及希望elden ring有哪些改变、新机制?
我觉得像魂4也没差,只是希望法术(咒术、奇蹟)有更多变化
我对法术流的印象:拿近战武器打到雾门,换上增伤戒指打架
如果是战士的话,可能顶多带隐身、消脚步声跑图
或是带一些增伤的咒术、奇蹟等
希望elden ring对法术系统有更多的巧思
不过Gameplay reveal看到的好像就是灵魂武器,
跟一个很像暗属性灵魂激流的法术(官方影片2:28左右)