不管有没有DLC
因为DS这难度很特殊,除了安全屋那种可以无脑架哨塔挂机的地图
很多情况都是要输出和生存兼具,这时候就只有三种牌组天赋能玩
Rogue(盗匪) Anarchist(无政府主义者) 还有喝酒 这三种玩法
其中Rogue 闪避流太吃运气,很多人宁愿选择稳定度高的无政府和喝酒
输出方面,无政府可以压血 触发狂战 保证最大伤害输出
喝酒虽然不能触发狂战但可以点两只JOKER 出来坦,走重装轻机枪也是坦到不行
Grinder(侧卫) DW 以上就没什么用
Maniac(疯子) 爽都是别人在爽自己却痛苦得要命,为了叠那效果不小心倒地又会
被队友骂。
hacker(骇客)我最喜欢的牌组,也是最难平衡的一个牌组,现在版本是 100秒冷却
,杀一个人减少6秒,说明虽然是全地图 实际上 震晕的距离只有25m,而回血效果
才是全地图,但是!那回血效果在DW 难度以上根本就是来闹的,你根本没办法像三
星 四星难度那样,出去绕场一直开枪 一直回血顺便捡弹,像没发生事情一样走回
来。
骇客这天赋牌组问题就是,你不能躲掩体等CD,你一定要杀人 才能转CD且触发闪避
BUFF。
为什么说很难平衡?如果比照其他特殊投掷设计,当初有人建议把冷却改成60秒,杀
1个人减少2秒火拼看起来很平衡,但潜行60秒一次小ECM 真的可以无视很多摄影机。
PAYDAY2 DW DS难度是不是限制了很多玩法?