[闲聊] PAYDAY2 DS难度是不是限制了很多流派?

楼主: hayate232 (CY)   2021-06-09 00:41:59
不管有没有DLC
因为DS这难度很特殊,除了安全屋那种可以无脑架哨塔挂机的地图
很多情况都是要输出和生存兼具,这时候就只有三种牌组天赋能玩
Rogue(盗匪) Anarchist(无政府主义者) 还有喝酒 这三种玩法
其中Rogue 闪避流太吃运气,很多人宁愿选择稳定度高的无政府和喝酒
输出方面,无政府可以压血 触发狂战 保证最大伤害输出
喝酒虽然不能触发狂战但可以点两只JOKER 出来坦,走重装轻机枪也是坦到不行
Grinder(侧卫) DW 以上就没什么用
Maniac(疯子) 爽都是别人在爽自己却痛苦得要命,为了叠那效果不小心倒地又会
被队友骂。
hacker(骇客)我最喜欢的牌组,也是最难平衡的一个牌组,现在版本是 100秒冷却
,杀一个人减少6秒,说明虽然是全地图 实际上 震晕的距离只有25m,而回血效果
才是全地图,但是!那回血效果在DW 难度以上根本就是来闹的,你根本没办法像三
星 四星难度那样,出去绕场一直开枪 一直回血顺便捡弹,像没发生事情一样走回
来。
骇客这天赋牌组问题就是,你不能躲掩体等CD,你一定要杀人 才能转CD且触发闪避
BUFF。
为什么说很难平衡?如果比照其他特殊投掷设计,当初有人建议把冷却改成60秒,杀
1个人减少2秒火拼看起来很平衡,但潜行60秒一次小ECM 真的可以无视很多摄影机。
PAYDAY2 DW DS难度是不是限制了很多玩法?
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2021-06-09 00:58:00
太久没玩不知道你在说啥,不过毕竟也是时数破千的游戏帮你推一下
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-06-09 01:00:00
update 100.的时候退了那时M4还在万能枪时代 各流还是能玩的尤其当时警察狙击的穿甲特性 扣完护甲接着扣血反而是无甲回避流脸没过 满血直接变濒死
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-06-09 01:07:00
骇客潜行关超强 没被砍就不错了...
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-06-09 03:19:00
无政府对岸称安娜期,我只记得他强到爆炸一堆玩法要挂他
作者: aa12345638 (人帅钱多枪又大)   2021-06-09 06:28:00
DW还好 DS才是 敌方Swat一枪200多直接破甲让九成以上的天赋牌组直接下去探亲更扯的是最近OVK还帮玩家新增什么武器衰减智障系统 狙击步枪加强无感 霰弹削弱倒是特别有感 在格林大桥拿一字马根本打不死人说要增加武器多样性 能用的武器反而变得更少 OVK的平衡没有最烂只有更烂

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