Re: [问题] 左近寺的心动时分类型的游戏

楼主: zxcmoney (修司)   2021-06-08 14:02:56
※ 引述《Lex4193 (3+11)》之铭言:
: 心动时分就是致敬心跳回忆别怀疑
: 这款是SLG,不算纯AVG
: 游戏中就是玩家要努力提升自己的能力值
: 提高魅力,知力,体能,口才等等成为现充
: 还要打工赚约会钱,才有机会追到马子
: 就是很硬派写实
没印象有打工约会赚钱的部分
是后面的代数追加的?
有人可以解答一下吗?
另外为这游戏平反一下
: 推 magicwei: 我怎么印象中是所有女角都是一段时间不约会就有炸弹? 06/08 10:57
其实炸弹的出现是看伤心度(隐藏数值)的,
所以控制得当是有机会从头倒尾都没炸弹。
: 推 Fonlansama: 论游戏为了平衡不让玩家那么轻易追到,就设了炸弹机制 06/08 11:13
: → Fonlansama: …现在看这炸弹机制真的很莫名其妙… 06/08 11:13
有个说法是很多东西是有时代背景的,
可能在那时代看不顺眼就造谣是正常的文化。
: → Gouda: 炸弹就是莫名其妙的系统啊 不让你专一约一个女角 06/08 12:56
: → Gouda: 每个人都会有炸弹 然后系统最低会再登场3个角色 一定得当 06/08 12:58
: → Gouda: 拈花惹草的男人 06/08 12:58
: → Gouda: 另外还是吐一下 这类游戏败亡是tokimemo3 自己要做成那鬼 06/08 13:01
: → Gouda: 东西自爆的 06/08 13:01
其实是可以专一约一个女角的,至少一代是可以的,
经过玩家的研究,只要不要答应女角的邀约,其实炸弹是不会引爆的,
所以只要遇到女角的邀约一律拒绝,等假日再打电话约就可以专一约一个女角,
这样就可以不拆炸弹的前提下进行攻略。
: 推 kimokimocom: 笑死 没玩过 追别人会被她发黑函喔? XDDDDD 06/08 13:26
其实不算是,伤心度的累积是有条件的,引爆也是有条件,
假设贯彻拒绝所有女角的邀约,只用电话约的战术,
那其实炸弹就不会引爆。
换个说法,没被发现你在追别人就不会爆炸。
作者: hedgehogs (刺猬)   2021-06-08 14:06:00
没被发现就不会爆炸,怎么那么真实
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-08 14:06:00
打工那部分是我记错了吧,不好意思
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-06-08 14:23:00
我觉得炸弹部份你一定误会了不然就是移植版弄得比较简单的结果要轻松攻略是让角色不要登场,必登场的角色有2个,再加上一个非常容易登场的角色一共三个如果不答应邀约就不会引爆,以前的玩家就不会说很难了
作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-08 14:55:00
那些设定不就是为了游戏性作的?追妹游戏的始祖比较在意游戏性也合理
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-06-08 15:09:00
基本上初代的RTA都会把处理妹妹炸弹加在预定排程里面大概会排个两次处理
作者: hizuki (ayaka)   2021-06-08 15:58:00
4是可以打工的,不打工没法约会

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