现在游戏很喜欢搞全随机要素来增加游戏时数
不过老实说 全随机对一般人来说更容易厌倦吧
反而知道目标在哪反而会比较有动力吧
已魔物猎人来说
世界农珠 至少农完能配的顶装跟所有人都一样
而且用神奇观星法 知道在打几场就能拿到神珠
光是观星到就已经精神都来了 那几场也都打的比较快乐
反观崛起
拿到一个不上不下的护石
之后炼金可能5个有5个都比他烂
但又知道有比他更好的护石
而且一直炼都是垃圾
可能打了10场炼了50个护石 还是用同一个护石
完全感受不到角色能力值的成长
每次看到五个护石都是垃圾直接没动力继续打了
大家喜欢全随机 就是一直拼还是努力就有收获
只要肯农最后能到达的顶点都一样