[问题] 有一个目标其实农起来更有动力吧

楼主: x851221 (SuperDog)   2021-06-07 22:12:15
现在游戏很喜欢搞全随机要素来增加游戏时数
不过老实说 全随机对一般人来说更容易厌倦吧
反而知道目标在哪反而会比较有动力吧
已魔物猎人来说
世界农珠 至少农完能配的顶装跟所有人都一样
而且用神奇观星法 知道在打几场就能拿到神珠
光是观星到就已经精神都来了 那几场也都打的比较快乐
反观崛起
拿到一个不上不下的护石
之后炼金可能5个有5个都比他烂
但又知道有比他更好的护石
而且一直炼都是垃圾
可能打了10场炼了50个护石 还是用同一个护石
完全感受不到角色能力值的成长
每次看到五个护石都是垃圾直接没动力继续打了
大家喜欢全随机 就是一直拼还是努力就有收获
只要肯农最后能到达的顶点都一样
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-07 22:13:00
计算机按一按就不会想农了吧还是你是强迫症==
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2021-06-07 22:26:00
我已经放弃了 世界的内容比崛起扎实多了
作者: IB1SA   2021-06-08 00:18:00
这么多篇看来看去喜欢农的猎人 没得到想要的 回馈感不够玩多款游戏就没差惹 更新再回来
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2021-06-08 10:48:00
努力过后没有得到期望回报本来就是很差的体验,尤其是你目标中的期望回报被设计成获得机率靠北低,甚至被程式写死成你的帐号接下来99次尝试都必定拿到垃圾。玩家在得知自己必须刷他妈100场后才能让角色有点成长自然会却步

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