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热门游戏改编电影,往往灾难一场?看好莱坞从失败经验中,如何找到打造经典的配方
好莱坞一直试图将电玩游戏改编成热门电影,大多却以失败告终。随着游戏产业的进化,
好莱坞也逐渐摸索出能满足观众和影评人的游戏电影制作方法。
28年前,自从《超级玛利欧》以“这不是游戏”的广告语登上影院以来,好莱坞一直在尝
试将热门的电玩游戏改编成电影,但大多以失败告终。安洁莉娜.裘莉(Angelina Jolie
)曾凭借2001年的《古墓奇兵》一跃成为一线动作明星,相较之下,如2008年的《江湖本
色》、2010年的《波斯王子》和2016年的《魔兽争霸》都令人很失望。
若电子游戏是这个时代的漫画书,那么好莱坞为何不能深入挖掘它们呢?
最终这是有可能会发生的,部分原因在于串流媒体服务的激增,以及他们需要利用智慧财
产权。去年,曾担任亚马逊工作室(Amazon Studios)战略主管的风险投资人马修.鲍尔
(Matthew Ball)在一篇名为《游戏IP最终在电影/电视领域崛起的7个原因》(7
Reasons Why gaming ip Is Finally Taking Off in Film/TV)的文章中写道,“对成
熟、具有全球吸引力的IP需求,自然催生出对游戏的转化 。”
例如,在多年的尝试与失败过后,Sony影业(Sony Pictures Entertainment)及Sony互
动娱乐(Sony Interactive)终于展开合作,将PlayStation上的游戏改编为吸引大众的
电影和电视节目。Sony影业正在筹备10款改编电影,相较于2018年几乎没有游戏改编的专
案,这已是一个巨大的跃进。其中包括《秘境探险》,这是一款耗资1.2亿美元的冒险游
戏,以14年前的PlayStation游戏机为基础。《秘境探险》由当红的蜘蛛人汤姆霍兰德(
Tom Holland)饰演寻宝者Nathan Drake,该片将于2022年上映。
此外,Sony也开始制作《最后生还者》,这部影集将在HBO播出,改编自同名的末日类型
游戏。Sony的游戏如《烈火战车》和《对马战鬼》,也将在电视和电影中出现。
在过去,Sony影业和Sony互动娱乐像是各自单独的领地,互相争夺创作的控制权,却阻碍
了企业的市场化发展。吉田贤一郎(Kenichiro Yoshida)在2018年接任Sony执行长时,
曾要求两家公司合作,以善加利用Sony的PlayStation Network为目标,将Sony的电影、
节目和音乐直接提供给消费者。PlayStation Network于2006年推出,每月活跃用户超过
1.14亿。
“我见证了不同部门之间合作的本质,其发生了根本性的变化,”Sony电影部门总裁
Sanford Panitch表示。
游戏改编电影的热潮,远远超出想像
《最后一战》根据Xbox系列游戏改编,是一部关于人类和外星人联盟之间的战争系列电影
,将于明年初登上Paramount Plus串流媒体服务平台。狮门娱乐(Lionsgate)正在将《
边缘境地》系列游戏改编成一部科幻电影,由凯特.布兰琪(Cate Blanchett)、凯文.
哈特(Kevin Hart)和洁美.李.寇蒂斯(Jamie Lee Curtis)主演。
受《巫师》成功的鼓舞,Netflix正在制作以《刺客教条》、《恶灵古堡》、《纵横谍海
》和《茶杯头》游戏为基础的影集。HBO电视剧《西部极乐园》的编剧Jonathan Nolan和
Lisa Joy,正在为亚马逊开发一部以电玩游戏《异尘余生》系列为基础的科幻影集。
然而,任天堂也将与环球影业旗下的照明娱乐合作,预计明年推出一部动画电影《玛利欧
》,这是游戏发行商和电影公司之间的另一项新合作。
尽管如此,好莱坞的游戏改编电影纪录依旧很糟,而接下来的项目又凭什么有所不同呢?
首先,游戏产业已日益进步,变得更加复杂和电影化。“游戏中的故事,已经比过去更加
完善和先进了。”Panitch表示。
另有迹象表明,好莱坞已找到既能满足观众、又能满足影评人的电影制作方法。2019年,
华纳兄弟和传奇影业携手推出的《名侦探皮卡丘》在全球获得4.33亿美元的票房——这是
30年来首部被烂番茄评为“新鲜”的游戏改编电影。在那以后,另外两部改编电影——派
拉蒙的《音速小子》和Sony的《愤怒鸟玩电影2:冰的啦!》——也在评论界和商业上皆
取得成功。
“ 游戏质量确实不断在提高 。”游戏产业盛会Game Awards的创办人Geoff Keighley表
示。
华纳兄弟最新推出的游戏改编电影《真人快打》,其评价褒贬不一,但自上映以来,它在
美国获得4,120万美元的票房收入。考虑到同时在HBO Max上映的音速,且电影院仍须遵守
疫情规定,这个收入已算高得惊人
Panitch承认,“电玩游戏改编电影有着曲折的历史。”但他补充道,“失败是成功之母
。”举例来说,游戏改编往往会因试图复制粉丝喜爱的动作招式和故事情节而失败,因为
这种方法会引起比较心态,而电影的视觉效果往往不如预期。此外,这种“ 为粉丝服务
”的方式会让非游戏玩家感到厌烦,进而导致电影无法与其他观众产生联系。
“这不仅仅是改编故事,”Michael Jonathan Smith表示,他正在领导Sony把1995年的车
辆战斗游戏《烈火战车》改编成影集。“这可以调整你在玩游戏时的感觉。”
Asad Qizilbash是Sony互动娱乐的一名高层,也负责PlayStation Productions的营运。
他说, Sony影业和Sony互动娱乐现在的合作“很有分量,因为能创造双赢”。他补充道
,“我们订下三个目标: 增加游戏的用户规模、为Sony影业带来优质产品、展示合作的
诚意 。”
然而,这种合作的赌注很高。 若电影版失败,有可能会伤害到这款游戏 。“这是有风险
的,”Qizilbash表示同意,“但我认为我们能做到。”
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责任编辑:文洁琳、萧闵云