Re: [讨论] 恶灵古堡5、6真的不如7、8吗?

楼主: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2021-06-06 18:47:40
※ 引述《wyner (外嫩)》之铭言:
: 我是只有玩过ReBio2跟3
: 7有玩过一阵子但因为是第一人称,我3D晕严重,实在受不了
: 最近看到实况感觉其实满好玩的样子,开始想玩5跟6
: 时有所闻5跟6评价不好,但销量看资料是恶灵古堡系列之最
: 另外7跟8都主打回归恐怖游戏(最初的感动),看Meta评价也确实比较好
: 但从初代开始不都是第三人称的游戏
: 这样改成第一人称当初反应也都是好评吗?
本人只玩过五代跟六代,
当时因为对wii版的四代十分喜爱,
所以秉持着对四代的爱去买的。
我认为五代跟六代的问题,
跟当时卡普空的一票外包游戏问题一样,
没有那么差,
但是不适合叫恶灵古堡/生化危机。
两代都有各自的优缺点,
五代保留瞄准时不能移动的设计,
体术增加了更多触发方式,
打击感也很够。
光这样就让整个游戏玩法变得很丰富。
而且五代的武器都是现实有的,
整个建模很细致很有重量感。
每次玩都故意不想开无限弹,
就为了看那帅气的换弹动画。
而且佣兵模式真的好玩,
每张地图都很有特色,
有买黄金版的话还有一堆角色可以玩。
线上合作甚至还连得到人。
缺点除了剧情暴走以外,
就是关卡越后面感觉设计越随便(老卡通病)
前面的贫民窟地图设计真的太特别了,
导致后面的部落跟基地虚掉很多。
没有像四代一样从头到尾都很丰富。
每次进到部落就不太想玩了。
九宫格道具栏就不提了。
一颗鸡蛋跟一枝火箭筒一样占一格空间,
跟我说是颗恐龙蛋我还比较信。
还有伙伴系统真的很垃圾,
直接把整个游戏的紧张感都降低。
虽然连动体技很好玩,
但是绝大多数的时间席娃都只是仓管。
还会随便耗药草。
玩佣兵模式时,
才了解到只有一个人的话这游戏超刺激的。
当初释出的第一部宣传片:
https://youtu.be/5lYNJQVz_Pc
很明显的没有打算加入2P。
当时的访谈还说想做出个明亮的恐惧感,
意指如果从暗处进到亮处或是相反,
画面会因为光线变化导致暂时过黑或过亮
让你会有会不会因此遭袭击的顾虑。
还说什么敌人会随机且无止尽地出现,
不会给玩家喘息的时间,
结果正式版直接变另一款游戏。
如果正式版继续保持当初的设计理念
相信评价会更好。
六代其实我蛮喜欢的,
至少主线在游玩体验上比五代有趣。
每个角色的个性也很鲜明,
互动也很有趣。
剧情上我甚至觉得比五代好多了。
而且里昂线前半段很有那种的恐怖绝望感,
直到西蒙斯变形金刚出现直接变B级电影。
克里斯如原文留言说的,
难得写得很好的主线,
同时也是克里斯队友克星传说的开始。
杰克线明显存在感很薄,
不过没关系我们盯着雪莉的屁股看就好。
艾妲线算是贯穿所有主线的收尾,
而且关卡还意外的有挑战性,
果然只有一个人差很多。
六代反而是败在玩法,
虽然角色的动作性更丰富了,
可以边移动边瞄准、往前扑、往后扑、
往左右扑、滑垒、飞踢、
还可以躺在地上玩卡丁车,
玩得好的话直接变动作电影。
问题是太复杂了,
而且这些动作还要耗体力(六代的智障设计)
与其做这些花俏的动作,
不如拿去多踹几个敌人。
偏偏卡婊又喜欢设计一些场景或怪物,
逼你去用那些麻烦的动作。
体术数量变少,
而且要用必杀技还很麻烦。
打击感跟前代比更是弱了不少,
同样是克里斯铁拳,
五代感觉真的有打在肉上,
六代感觉比较像被拳风吹走。
甚至觉得四代的里昂踢都比六代的精彩。
而且连动体技取消掉后,
单机时跟伙伴的互动直接变成零。
再来就是玩六代真的很忙,
一下要开车一下要开飞机一下要跑酷,
然后操控感还很差,
载具关卡真的会玩到出气,
跑酷关卡更会被QTE和粪视角气到摔手把。
最让人受不了的是,
武器设计全变成虚构的武器型号,
每把还都设计得像玩具枪。
而且不知道是不是错觉,
总觉得六代的贴图品质比五代差?
最后是四五六代共同的缺点,
去你的QTE,很高兴2021年QTE就退流行了
结果写到最后都在抱怨六代,
我是真的很喜欢六代,
但是那些飞机飞车跑酷QTE真的太过了。
如果当初不要弄得那么复杂,
整个游戏体验会好很多。
回到楼主问题,
真的不如七八代吗?
身为只看七八代影片的云玩家表示:是。
光是关卡的丰富和细心度我觉得就有差了。
也许七八代因为第一人称的关系,
无法有过多的动作要素。
但我认为五、六代就是太专注在动作要素上
导致其他重点都失焦了。
你看五代的最后只剩佣兵就知道,
动作才是他们的本体。
六代本质很好却被多余的动作要素毁掉。
而且五六代关卡很多地图都是一线到底,
过了就没了。
场景基本上一过就忘。
就连四代的村庄都好玩许多。
五代一开始的贫民窟的探索要素,
明明有跟八代村庄一样丰富的潜力。
结果只剩下过场的功能。
这也是为什么Re 2这么成功,
明明只是一间警局,
要素却比五代的一个章节还丰富。
很多老玩家想要的就是这种探索感,
而不是像五六代那样,
碰碰碰就下一关的速食游戏。
懒人包:
五代:系统好玩,关卡设计懒惰。
六代:人物互动跟剧情不赖,游戏系统悲剧
作者: backzerg (Blackzerg)   2021-06-06 18:49:00
6代剧情接不下去了啊 BOW泛滥到7-11都可以买到
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-06-06 18:56:00
6代剧情不错,但打击感真的差。散弹枪没办法像前两代那样把人喷飞就觉得弱弱的然后席梦思是真的打太久
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-06-06 18:56:00
78代6代也是同世界观啊,没有写不下去的问题只是格局适时缩小一点了,不然前几代反派都是假商人真灭世XD
作者: shadowblade (影刃)   2021-06-06 18:56:00
纯论动作层面的话5代最好,然后56代的关卡设计都输4代因此4代适合主线玩N次,5代适合破关后一直打佣兵和DLC
作者: backzerg (Blackzerg)   2021-06-06 18:58:00
4代里昂还可以跟小矮人和教主嘴砲 光看就很欢乐
作者: shadowblade (影刃)   2021-06-06 18:58:00
6代光动作性变烂这点就吃很大亏
作者: s32244153 (Hir0)   2021-06-06 18:59:00
从日式恐怖片到好莱坞电影台的差别
作者: backzerg (Blackzerg)   2021-06-06 18:59:00
6代体技会被打断 光这点就大扣分了 断屁喔干
作者: shadowblade (影刃)   2021-06-06 19:00:00
话说5代的原案可以看看这篇https://tinyurl.com/7fra42dc
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-06-06 19:01:00
四代就看到克劳萨特别烦,其他蛮不错的
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-06-06 19:02:00
5代的体技打起来很爽,尤其是那个揍人的音效
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2021-06-06 19:12:00
6代的QTE真的很烦
作者: mick99988 (高雄人)   2021-06-06 21:32:00
4 5代评价最好吧

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