Re: [问题] 为什么任天堂不弄成就系统?

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-06-06 15:55:12
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 如题
: 索尼微软steam都有各自的成就或奖杯系统
: 为什么任天堂不弄一个出来?
技术虽然是一个问题 但也不算是难到写不出来的东西
奖杯系统有些人误解只是一个成就系统
但现代奖杯系统都要有社群功能才算完整 不然只能算半套
所以后台一定要有DB跟统计功能 前端也要有显示
一个玩家一个游戏算5笔record(五个成就)
算下来资料量倒也不是很大(以现代DB跟分布式的能力)
统计的部分可以用cache 每日更新结算
资料仓储跟计算的成本并不高
成本高的其实是流量 玩家数只要一多 这些查询跟平行扩展出来的slave
其实算下来费用并不低 但是对行销却不能造成立即的效益 还要浪费开发能量
任天堂的原则是能省就省 能拖就拖
记录档备份对任天堂而言是NS时代的事情了
还不是跟着首发出现
却是别家厂商已经做到烂掉的东西
作者: penut85420 (PenutGGorz)   2021-06-06 15:57:00
还要花时间设计成就,一些烂成就看了就度烂
作者: allen20937 (旅行者)   2021-06-06 15:57:00
老任想省成本这说法说服我了XD
作者: dogluckyno1   2021-06-06 16:04:00
省成本XDD 这很老任
作者: Gaogaigar   2021-06-06 16:08:00
这真是非常合理的解释

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