主要还是商业考量跟现实环境影响吧
古早以前电脑工程师还是女性为主
男性对电脑设备没有多大兴趣
上世纪80年代开始有广告商以男性青少年作为目标推销个人电脑以及游戏
逐步将玩游戏这件事情跟男性连结在一起
有了明确的销售对象
游戏公司更倾向制作刺激性强的作品(车枪球之类)
两者互相影响产生这种局面
游戏种类偏向男性喜好也导致女性接触意愿降低
玩下去你在同侪之间也没有话题可聊
可能对以社交活动为主的青少女来说更没有诱因
时至今日,CANDY CRUSH、PMGO之类跟任天堂本家的游戏可以掳获这么多使用者
也算证明了并不是只有年轻男生爱玩,只是没有适合其他玩家的游戏
另一方面以游乐场而言
对女性真的不太友善
应该不少人即使有兴趣但也被家长告诫不要前往消费
也很大程度限制了女性玩家投入
部份内容参考 高分得胜:电玩的黄金年代
以及个人经历