目前跟朋友断断续续玩到阿克斯城,人物19等
希贝尔剧情真香
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: 一开始体验这种RPG真的觉得很好玩 自由度高 好像想怎么培育都可以
: 但是玩到后来发现 这游戏乍看自由度高 其实完全没自由度?
: 首先最大的限制就是这游戏没办法练功 也无法农装备 所以一切资源都是一个数量
: 特别是经验值有限制 这代表玩家非得跑遍所有任务 不得放过 以赚经验
: 然后有战斗打就打 有人可杀就去杀
这点感受颇深
这游戏的“等级”对战力影响非常大(非线性成长)
当等级差到两等,很高机率无论如何都打不赢
你可能血300,对手一个小招AOE 250 + 群体麻痺
怎么可能!?当然可能,这就是等级制RPG的不合理之处
所以表面上是开放世界,实际上还是得照着怪物等级来探索
举例来说角色10等,接了ABC三个地区的任务
首先走到A区,怪物12等,被打爆,放弃退出
再来走到B区,怪物11等,透过各种精算、事前站位、偷buff等辛苦打赢,角色升到11等
最后走到C区,怪物10等,高打低轻松屌虐
理想的路线应该是CBA,但游戏也没等级提示
像上面这种ABC的走法,在AB区经历的那些辛苦的战斗其实都满浪费时间的
虽然低打高是可以磨练精算的技术,打赢也会颇有成就感
不过就会觉得在设计上应该有更好的做法
例如地图随角色动态调整难度,或加上任务的等级提示