一开始体验这种RPG真的觉得很好玩 自由度高 好像想怎么培育都可以
但是玩到后来发现 这游戏乍看自由度高 其实完全没自由度?
首先最大的限制就是这游戏没办法练功 也无法农装备 所以一切资源都是一个数量
特别是经验值有限制 这代表玩家非得跑遍所有任务 不得放过 以赚经验
然后有战斗打就打 有人可杀就去杀
自由决定放过一些NPC不杀? 可以 但这等于损失经验 自废武功 后面战斗更难打
选择不同路线解任务? 可以 但是你不解其他路线同样是少赚经验 同样后面更痛苦
然后技能方面也很不自由 主角技能一定要点动物语言和交涉
不然动物相关的任务通通无法启动 又是损失一堆经验
给队友点也没用 一开始松鼠就不理你 一定要主角点才启动的了任务
交涉也要高 不然动不动就会把自己陷入完全打不赢的战斗 只能逃跑和重新加载
队友点高也没用 除非永远给队友开头讲话 不然主角一次交涉失败就是永远失败
没第二次机会 队友交涉再高 也只会站在旁边看你们交涉失败
现在个人经验是玩到第二章 已经开始对这种设计感到颇挫折
欢乐堡的时候自以为聪明 自以为自由 自以为融入
放过一堆NPC没杀 以为只要逃出欢乐堡就算任务成功(任务名称就叫逃出欢乐堡)
结果我被骗了 真正的任务名称叫做"屠杀欢乐堡所有人"
因为不这样干 你经验不够 资源不够 上死神海岸打不赢
谁叫你爱自由玩 谁叫你自以为不杀 绯村剑心 逆刃刀 装神仙 装圣人
杀光所有人 偷光所有东西 就是比较吃香 不然以后就是苦战
学到这个教训后 重玩 主角能力改点幸运 想拼抽装备道具 结果交涉没点
任务一直碰壁 动物语言给队友点 任务卡死大爆炸 更挫折
现在重完第二次中 但已经快放弃了
想到以后就是一种杀人魔玩法+必须跟强迫症一样解所有任务 就动力全失
我玩这款是想乐趣 想自由度 不是想被强迫干活
是这种游戏注定要这种挫折玩法? 还是其实有其他玩法可以维持自由度?
有没有也玩过的大大开示一下? 感恩 难度经典模式