删光光
我离职两年前台暴PM啦。
目前为止讨论下来,大家现在应该都知道这是台湾法律规定而要加的条目了,那我就在这
里讲点小趣事。
以下故事印象有点模糊,所以可能有些小错误,但我也懒得查证:
大概是 2018 年的时候,记得当初台湾是因应欧洲 GDPR 的问题,所以在电磁记录上也多
做了一些新的规范(也有可能是旧的,只是严加执行),其中这条让我当时很头痛。
印象中这条规范主要和保留资料有关,因为之前没这法令的话,公司没有理由去主动删除
久未登入的资料,公司拿着这些个资(搞不好绝大多数还假的)很麻烦,会主动要求游戏公
司删个资的消费者又少之又少,所以就有这规范了。
重点来了,当初这条规范要溯及既往,所以像 D2 和 WC3 这种有用到线上功能的老游戏
也要遵守规范。但这两个老游戏有零售版,我们没办法直接用更改EULA的方式告知玩家。
例:如果有个玩家到现在还是用光盘安装 D2,然后 D2 的线上模式不会强迫玩家看新的
EULA。
基于以上理由,我们必须要用某种方式强迫这两个老游戏的玩家看到新EULA并确认。所以
当时就花了不少心神请总部的人在玩家登入时判断IP并跳出强制讯息把玩家导去确认新的
EULA。
几个月后新流程总算上线,然后过没几天总部的人寄了信过来说
“改了新流程后每天上线人数少超爆多的耶,虽然知道D2一直都有人开脚本,但没想到这
么多,其他地方是不是也要来抓看看有多少人R”
题外话,台湾 D2 的人数一直都还有一定量,偶尔也会有玩家违规被 ban 帐号后,跑去找
消保官,然后开庭时自知理亏不敢出现的状况发生。
假贴文,真业配
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