楼主:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2021-06-01 14:04:15如题
当初信长、三国很红,不过后来还是下去,被lol彻底击溃
其实根本原因就是不如lol吧?
看看更久以前的世纪帝国2,2000推出征服者入侵后就没动静
结果硬是靠着一群有爱的玩家自制资料片—“失落的帝国”来发光发热
还因此让官方重新接手世纪帝国,陆续推出资料片,新增、完善了多人连线跟积分制度
再看看信长、三国,嗯,没人在乎
连起死回生的机会都没有
大家怎么看
还能怎搞 RIOT当初再小也比搞三国信长的大多了==
作者:
aCCQ (阿贤)
2021-06-01 14:07:00LOL刚出的时候 还是信长比较好玩 只是LOL有其他优点赢了
作者: poeoe 2021-06-01 14:08:00
三国就不好玩啊
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-06-01 14:09:00每个月平台才给作者两千还一千的地图输了就输了
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2021-06-01 14:09:00商业作品赢很合理
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2021-06-01 14:09:00
爽度前两者比较爽 可以1挑5
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2021-06-01 14:10:00资金后勤都不用考虑,光是有自己的“全球”服务器跟前期号称无外挂,稳定更新,进而稳定职业赛事养家活口,规模就不一样了,脑袋装什么啊?
作者:
SS159 (SS159)
2021-06-01 14:12:00阿不然咧 本来就没啥争议的事情 你是不是搞错啥
作者:
kyo76312 (餅乾)
2021-06-01 14:13:00投入的资金跟人力成本差多少,这也能比?
光是开图和中离的少很多&断线可以重连就完全没得比了
你跟别人竞争时,还要说我资源比较少喔,让我一下。脑袋装什么?
上面是在客观分析输了的原因吧 就是资源差太多没错啊==
作者: DON3000 (><b) 2021-06-01 14:16:00
信长是有人在其他地方弄啦 至于重生...
作者: jakcycoco (戴季央) 2021-06-01 14:17:00
开图跟连线问题
应该说信长跟三国平衡度没有LOL高 公平是玩家想要的
作者:
uiue (星期日)
2021-06-01 14:19:00信长的跳狗+宏+开图,后来重制版还多了配对问题,这些问题蛮难解决的。
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2021-06-01 14:20:00只有台湾玩的同人游戏要怎么比啊,根本不对称啊!你会说攻城狮比不上篮网吗?
作者: sxzc (czxs) 2021-06-01 14:20:00
懒觉比鸡腿
作者:
kodo555 (kodo)
2021-06-01 14:24:00这到底是在比三小 赶快开学拜托
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-06-01 14:29:00废话吗 人家魔兽各种图基本上都一人团队 你想要多厉害?
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-06-01 14:30:00当初还是满好玩的,只是中离的太多,很多时候一场都打不完
作者:
hiyuy (死工程师)
2021-06-01 14:33:00信长好玩啊 以前ggc刚开大家很怕中离被检举 那时候最好玩
作者:
ackes 2021-06-01 14:36:00信长好玩太多 游戏趣味性真的高 只是就流行电竞时代了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-06-01 14:41:00
是,就是这样
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 14:44:00图狗+跳狗表示:
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 14:54:00三国跟信长都很有特色 真的问题点就在于 图狗跳狗问题
作者: HUNT007 2021-06-01 14:59:00
投入资源又不同 如果赢的了LOL 那它的制作团队可以自尽了
一个只是该款游戏的其中一个游戏模式,完全受限于编辑器,然而另一个是专用的也拿来比。
作者:
chigo520 (CHIGO)
2021-06-01 15:07:00真要说也没错 看看dota2就搞出来了
作者:
marinechen (m_c_ar_hen_ine)
2021-06-01 15:17:00拜托以前那时代信长超好玩好不好== 这怎么比
作者:
info1994 (凹嗚~)
2021-06-01 15:17:00资源差那么多
Lol不是因为好玩才多人,是因为商业化稳定没办法才去玩,信长接技爽多了
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 15:27:00而且说比资源的话 也是原因 想到那时候作者自己平衡到被乡民骂得心力交瘁...
作者:
lucifier (lucifier)
2021-06-01 15:31:00三国光TK我就很不喜欢玩了,信长一出就跳槽但是终究是魔兽三的地图,跟专门搞出新游戏程度差太多
其实最严重还是跳game跟开图 再来是没有自动匹配系统最后才是平衡跟制作人力 这些都受限于魔兽所以也没办法
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 15:37:00印象很深那时候每次改版讨论--某角又被打脸了
作者: Kazimir (Kazimir) 2021-06-01 15:39:00
lol其实一开始也不好玩啊 只是那个时候信长已经走到最后
作者:
AuSHsu (阿~嘶)
2021-06-01 15:44:00lol出来的时候光是能稳定打完整场就屌打信长了,信长解决不了跳狗的问题真的是致命伤,主要客群之一的高中生挤出时间去网咖包个三小时,结果大部分时间都在re重新找房真的会很干
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 15:46:00跳狗没办法... 这个是WC3本身的设计 不是LOL本身就做
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 15:47:00这类型游戏的
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-06-01 15:50:00没办法 系统的问题
如果信长没开图跟跳狗,会不会有TPA都还是未知数好吗?
作者: graveisgood (笑话) 2021-06-01 15:57:00
年经文(?
信长跳狗太多 还有智慧施法也很棒 一跳槽就不想回去
作者:
pgame907 (情人节送菊花)
2021-06-01 16:31:00这两款拿来比很好笑吧
我是不知道其他人怎么想的 可是我身边一堆朋友还有很多实况主 都说论好不好玩 信长还是屌打lol的
作者:
belion (灭)
2021-06-01 17:23:00然后,后期是 at vs rt , 想当然尔, rt 会越来越少
作者:
GCnae (B-Oni)
2021-06-01 18:43:00连线问题最大硬伤,找房花一堆时间,结果不管是中离还是断线直接毁了整场
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2021-06-01 19:12:00M开头的那个是不是头脑很简单啊,还输了就输了,阿的确输了啊,问题是本来就不是可以拿来对比的规模,是在叫嚣什么lol