[新闻] 宇峻十年来最大规模扩编!20%员工来自老

楼主: alinwang (kaeru)   2021-06-01 09:17:38
https://www.bnext.com.tw/article/63088/network-game-company-userjoy-recruit
十年来最大规模扩编!20%员工来自老同事推荐,老牌游戏大厂宇峻奥汀揭“必胜征才术

26岁台湾游戏大厂宇峻奥汀在去年营收创史上新高,决定在今年大举征才,并向《数位时
代》透露自家执行10年、最特别也最成功的“推荐制”征才术。
“2021年大概是近十年来,扩编规模最大的一年!”宇峻奥汀人力资源总监洪景鑫说道。
2020年疫情爆发之际,游戏产业逆风起飞,让宇峻奥汀这一间26岁的老牌游戏大厂营收再
创历史新高、达15.5亿元。然而,宅经济持续发酵,全球对游戏的需求有增无减,这让手
上握有《三国群英传》、《神州》等知名IP的他们,决定在今年大举征才。
截至目前,宇峻奥汀员工约为420人,洪景鑫透露,今年共计将招募46位新血,扩编幅度
超过10%,职务含括“程式”、“企划”、“美术”以及“营运人员”各营业单位
历经游戏业最高峰,竹科工程师来应征!
要说“宅经济”这三个字,真正启蒙的时间点,是在2007~2008年金融海啸之际。当所有
的产业几乎坠落谷底,失业的民众只好在家打游戏解闷,也让游戏业一飞冲天,逐渐成为
各路人才眼中炙手可热的明星产业。
“那几年,很多竹科的工程师都想要应征我们公司的程式!”洪景鑫大笑道。
当时宇峻招募人数创下历史高峰,大举征才超过100人;而后,随着老少闲宜的手游愈发
普及,有像是《绝地求生》等核心游戏,也有《Candy Crush》这类休闲游戏,开始洗刷
“老一辈”对游戏业长期的误解及反弹,也让求职者开始更多元。
《三国群英传M》成为宇峻2020年最重要的成长关键,也是十年一战,抢夺市场、再度唤
起品牌声量的大作。
来源:宇峻奥汀
目前宇峻员工平均年龄为36岁,过去男女比重为7:3,如今已经转换成为6:4。
洪景鑫表示,疫情对宇峻的影响并不大,但却让全球民众线上活动增加,玩游戏的人也跟
著水涨船高,“未来进入游戏产业的人也会更多,意愿也会更高。”
20%员工靠“推荐制”加入,成功牵线发回馈奖金
当及宇峻最特别的征才管道,洪景鑫透露,是其他公司较为罕见地“推荐制”。宇峻已大
力推举该制度超过10年,如今公司约20%的员工,都是透过其他员工介绍而来的。
倘若介绍新同事加入,并且他成功透过试用期,针对不同的职缺,宇峻则有不同的“奖金
回馈”。像是对专业技能要求高、需要较长工作经验的“程式”,回馈奖金则为3万元;
再例如“助理程式”、“美术”和“企划”,回馈奖金则为1万元。
“很多人把它当成额外的‘副业’来经营,5个人里面有1个就是推荐进来的,比例真的很
高。好处是,你今天介绍一个人进来,一定是觉得他不错才推荐,所以很少有表现太糟糕
的人。”
结果也证实了洪景鑫的推论。宇峻曾做过调查,被介绍进来的员工表现绝大部分都是“中
上水准”,不仅让宇峻能更快速的找到所需之才,团队实力也一步步更坚强。
成立海外营运部门,2021新职缺:精通东南亚语种人才
但是,想加入这一间根基深厚的老牌游戏大厂,究竟需要具备什么特质?
洪景鑫透露,就“宇峻的日常”而言,一款游戏的诞生,需要各部门紧密的协同合作,无
论是同部门还是跨部门,每天有各式议题需要开会讨论,研发、美术、活动、企划、营运
团队合作非常密切。因此,宇峻最注重的一个特质,是要有非常好的沟通能力,才能顺利
推进事件发展。
除此之外,今年宇峻开始大举进军海外,从过去委由代理商营运,现在则成立了“海外营
运”部门,自己做跨境营运,目标今年东南亚和台湾的营收占比,将以5:5持平。
因此,要说2021年宇峻的“新职缺”,则是能与海外市场对接的人才,需要各类东南亚语
言能力,像是泰文、印尼文、越南文等等。针对这一类人才,宇峻提供的薪资也相对更优
渥。
责任编辑:萧闵云
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2021-06-01 09:25:00
三群八到底算成功还是失败....亏我这么期待
楼主: alinwang (kaeru)   2021-06-01 09:26:00
销量起码和三国志14有得拼XD.
作者: naideath (棄子難安)   2021-06-01 09:29:00
公司特质那段就废话 他们是把以前的IP继续往东南亚销吗?
作者: iam0718 (999)   2021-06-01 09:35:00
群吧我玩到二周目破 约40+就没再碰过了 我觉得还可以啦
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-06-01 10:06:00
手游+代理公司
作者: npc776 (二次元居民)   2021-06-01 10:09:00
新建博弈部门(x
作者: a840901 (苍天不太妙)   2021-06-01 10:21:00
虽然很不像群英,但8真的还满好玩的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-06-01 10:21:00
讲了这么多 结果除了三群M也没其他东西可以打
楼主: alinwang (kaeru)   2021-06-01 10:26:00
未来要做动画这块喔,闪之轨迹和幻想三国志.
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-06-01 10:28:00
幻三动画喔...好像有搞头 但想到中文配音就尬
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-06-01 10:31:00
轨迹是已经合作很久了,闪轨不只动画连手游ip都被宇峻买下不过我老是觉得闪轨自己被搞烂原厂不看好宇峻才拿下来练刀的
作者: chen2625 (巴迪尔)   2021-06-01 10:34:00
神州其实是很传奇的游戏...20年了死忠玩家还是一堆,宇峻自己比他晚开的网络游戏都没了, 神州还在,大户钱都很舍得花,但是宇峻却用一种对待次等游戏的态度对待神州,制作群也很明显都不知道换过几批了
楼主: alinwang (kaeru)   2021-06-01 10:37:00
幻三动画是和日本合作会有日配的.闪轨不是买下是共同合作.
作者: paco9379540 (空司)   2021-06-01 12:08:00
群英8以销量来看算成功吧,但以游戏性来说有点失败。至少我超想退款
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-06-01 13:45:00
啊对 是和智宝一起合作的反正问题还是一样 挑闪轨这个粉丝唾弃的历代之耻根本不用太期待期待宇峻不要把幻三搞砸比较实际

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