楼主:
neon2102 (鲁蛇中的鲁神)
2021-05-30 22:12:13是这样的,敝人玩了近二十多年的电脑游戏,
心中一直有个疑问。
为什么那种移动限制八方向的像素风格游戏,操纵人物走斜向的移动,画面前进的速度
,感觉就是比走X - Y轴向来的快?
可能是我的错觉,但总感觉有时操纵人物要走一段从左至右的直线距离,还不如先走斜
上再转斜下来的顺?
是我的误判,还是真的电脑的软硬件设计上,有什么原因造成这种感觉?
请大家帮我解惑,谢谢。
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2020-05-30 22:12:00三角函数
作者:
LiNcUtT (典)
2021-05-30 22:14:00XY各+1>X+1或Y+1
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-05-30 22:18:00往右走速度1 往上也1 同时往右又往上(斜的)就是根号2的概念
楼主:
neon2102 (鲁蛇中的鲁神)
2021-05-30 22:18:00抱歉,我看不懂推文解释,能不能说的清楚点?非常感谢。
作者:
emptie ([ ])
2021-05-30 22:19:00看游戏怎么写的 有的同时按两个方向真的会变根号2倍速度有的不会,有的会比较快但倍率不是根号2
作者:
leilo (Lei)
2021-05-30 22:21:00竟然会有速度根号2的情况 太有趣XDDD
假设八方向一格移动时间相同 斜向距离长相对看起来就快
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-05-30 22:27:00阿对啦 倍率不是根号2 根号2是同时间走过的距离比(45度)
原po所说的情况应该是相反由于横向的速度两者皆相同,导致增加了纵向的移动时给你的感觉比较快(实际速率的确较快),但横向的速度其
实还是一样 换个方式说就是同样的时间走比较长而让你有更快的感觉
另一种可能是 两个方向指令同时吃到就把速度叠起来 这种就会真的变快 但方格游戏这种应该比较少
实际上所谓的根号2走法是在3D游戏才比较会发生以DQ来说就是到8代才有根号2走法
当然要说的话除了部分有特殊要求的游戏就算斜走速度有问题 不是变慢影响玩家体验一般也懒得管他
但7代就已经能在2D斜走,所以不是单纯走格子的问题
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-05-30 22:45:00这种斜走比较快的 通常会在rpg制作大师上的游戏看到