Re: [讨论] 巫师3好玩的点在哪?

楼主: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-05-30 15:55:23
※ 引述《ericrobin ()》之铭言:
: 不可否认这款游戏做的还满用心
: 即使只是用Switch接电视玩也觉得画面不错
: 而且对话也设计的很用心
: 但除此之外游戏性也很重要吧
: 目前玩到帮Bloody Baron找到老婆跟女儿, 也帮Keira Metz处理了些事
: 仍旧感觉不到太多乐趣
: 之前因为喜欢影集剧情而入坑
: 结果玩半天都还只是这种小格局的跑腿
: 可见的未来好像也只是到其他地方继续找人= =
: 如果是要引导新手上路那也搞得太久
: 再来细节太多多少也造成游戏不是那么顺畅
: 一连串繁杂的对话选项常让人有点烦躁
: 特别是很多只是一些无谓的琐碎小事
: 然后对话之间常常又要无意义的尾随NPC移动
: 更不用说任务之间的地点常常都很跳
: 找不到传送点又要大老远移动过去
: 这边也不像旷野之息能找高处滑过去
: 不知不觉就浪费一堆时间在无意义的移动
: 至于死后重新读档的崩溃就不多说了....
: 虽然也是还没玩多少
: 但可能是我抱着错误的预期在玩吧 感觉有点难继续玩下去
: 不知道觉得好玩的是抱着什么样的心态在玩呢?
这边提几个我玩巫师3觉得好玩的点
因为不确定您玩到哪边,所以先提醒一下,以下心得有雷!
1. 故事的分歧
无论是主线或支线,我是觉得每个都挺有意思的
而造成的影响,也让人印象深刻
例如伯爵的死与活,孤儿院小朋友最后因选择而产生的结局
黑美人的放出与否,都再再让我很想SL去探究所有可能性的面貌
而希里与老杰的结局,也令人津津乐道
到底希里最后是死是活、是当了狩魔猎人、还是当上女皇
老杰有没有三心二意,左边说喜欢、右边再抱一个
(我就是两个都要,然后孤狼结局XDDDDDDD )
这些我都觉得很有意思,经典且难忘
2. 探险
之前就找到一个有破图的洞窟,超有趣的 XD
我等等把连结贴上来
3. 解支线
这边说的是支线哦,不是问号
我觉得问号全解根本是神人的等级,一开始的白果园根本太简单了
到后面那个什么群岛的(太久没玩忘了),夭寿哦,一堆问号有些还在水上
有些看地图是直线可到的地方,实际上可能隔了一道山脉,要绕超远
解了一些之后,果断冲结局 XD
好,没事上面只是小吐槽,
解支线很好玩,因为支线很多都带有一些特别梗,就像一个小故事一样
而且支线几乎都是有特别设计过的,不是那种作业感繁重的存在
(作业感的部分可能要找问号)
没记错的话,像冰与火的梗就有一些,
当然这部分的好玩处跟第一项也是有息息相关的,分歧让玩家难以选择
我是很多部分都会SL来看看结果,满有意思的
其中还有一些系列性的支线,让玩家解了第一个就会想继续解第二个
例如拳击、坤特等,都很有趣
4. DLC
银剑跟钢剑都太落伍了,
来,看看我这两把金光闪闪的爱丽丝与湖女剑
不仅虾趴,砍起来更是帅气
不过这也是要解完DLC才会有,除此外DLC更好玩的在于它的内容
强烈建议两个DLC都玩,巫师3的体验会更加完整 (当然不玩也行啦)
石之心:
探讨一段爱情故事,内容铭心刻骨,看完久久不能忘怀
至于谁对谁错,要选A还是要选B,这就要留给玩家自己思考
相信每个人都有自己的想法,所以在讨论起来的时候,也倍加有趣
-可以拿到爱丽斯(一把钢剑),红通通的邪气逼人
-可以跟夏妮来一段甜蜜小约会,虽然其中佛洛迪米的搞笑让人感受更甚之
血与酒:
主要还是新地图与幻境很炫,
故事部分则是看姊妹两人的爱恨纠葛,让老杰如何从中化解
在这个DLC里,老杰能够到一张展新的地图,
风格与前面那些冷冽阴森的感觉完全判若两game
如果对本传结局不够满意的话,在这个部分,相信可以得到更圆满的尾声
-可以拿到湖女剑(一把银剑),金光闪闪走路有风
-可以跟锡安娜来一段太空式无重力风格的____,嗯相信版友们都懂的
-童话秘境超好玩的啦!!!各种童话故事梗,
什么卖火柴的小女孩啊、大野狼啊、三只小猪等,真的佩服制作人员的创意
-可以变异,老杰瞬间变成科学怪人,整个身体不输炼丹炉的存在,
遇到敌人,直接把草药嗑了再上,赞啦
5. 打坤特
什么,狂猎出现了?
那不如,先来场坤特吧!
哈哈,一款游戏两种享受
ok,其他暂时想不到了,这些是我目前可以先想到得部分
不知道能不能激起大大您一些想玩的情绪呢
不过我觉得是这样,每款游戏都有它自己的频率,
所以有时候还是很吃电波的,不用太在意啦 XD
希望这篇文章能您提供一点帮助!
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2021-05-30 16:05:00
玩家的选择能真的有影响力 加上有故事性的支线 有趣的小游戏 以rpg角度来看巫师超赞
作者: chiery (海月)   2021-05-30 16:14:00
我想知道我的deskminin x300跑不跑得动 跑得动就买了XD

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