Re: [讨论] 巫师3好玩的点在哪?

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2021-05-30 11:10:28
※ 引述《ericrobin ()》之铭言:
: 不可否认这款游戏做的还满用心
: 即使只是用Switch接电视玩也觉得画面不错
: 而且对话也设计的很用心
: 但除此之外游戏性也很重要吧
: 目前玩到帮Bloody Baron找到老婆跟女儿, 也帮Keira Metz处理了些事
: 仍旧感觉不到太多乐趣
: 之前因为喜欢影集剧情而入坑
: 结果玩半天都还只是这种小格局的跑腿
: 可见的未来好像也只是到其他地方继续找人= =
: 如果是要引导新手上路那也搞得太久
: 再来细节太多多少也造成游戏不是那么顺畅
: 一连串繁杂的对话选项常让人有点烦躁
: 特别是很多只是一些无谓的琐碎小事
: 然后对话之间常常又要无意义的尾随NPC移动
: 更不用说任务之间的地点常常都很跳
: 找不到传送点又要大老远移动过去
: 这边也不像旷野之息能找高处滑过去
: 不知不觉就浪费一堆时间在无意义的移动
: 至于死后重新读档的崩溃就不多说了....
: 虽然也是还没玩多少
: 但可能是我抱着错误的预期在玩吧 感觉有点难继续玩下去
: 不知道觉得好玩的是抱着什么样的心态在玩呢?
用switch玩就先在画面表现和顺畅程度输人一截了
至于游戏性的部分
这种剧情导向的RPG就是要你看这个故事的阿.....
各种小事件最后组成大事件不就是RPG的精随吗?
"可见的未来好像也只是到其他地方找人"
阿这个主线就是在跟你说找女儿 你不找女儿要去干嘛?
细节太多只是错觉 对话选项是这个游戏的精随
你可能只是太习惯那种一本道一路大顺畅的故事剧本了
现阶段要能做到像巫师3这样能自行决定故事分支的游戏还没几个呢
任务的部分
一个区域一个区域的解应该是还好才对 除非你时常想到处跑
毕竟是6年前的游戏了 设计上当然会有许多以现在来看有些过时的部分
讲白了 你就不适合玩美式RPG
这款没有对到你胃口罢了
不过一开始的威伦地区的确气氛很压抑就是了
毕竟是战争时期嘛
作者: amoebaba (阿米巴巴)   2021-05-30 11:28:00
游戏 性的部分
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-05-30 11:39:00
巫师3算美式RPG吗?觉得很日式,美式不是要可以乱杀人剧情全乱掉都没差(上古5)那一种吗?
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-30 11:40:00
欧美RPG又不是没改变
作者: a502152000 (欸五)   2021-05-30 11:57:00
猎魔士又不是能乱杀人的设定 不过遇到支线特殊情况确实要拔剑对付暴民(无误)
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-30 11:58:00
有些游戏可以乱杀,但是杀光对你也没好处,除非NPC身上有独特装备
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-05-30 12:19:00
老滚认真来说真正重要的 NPC 也杀不掉就是,能砍的都是无关紧要或支线 NPC
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-05-30 12:43:00
能不能杀村民还是要符合世界观跟剧情,你猎魔士可以乱杀村民就很怪
作者: killua12703 (Fermion)   2021-05-30 14:09:00
巫师3还好吧,美式RPG像神谕原罪我就玩了8小时左右我还不知道在干嘛,还卡在一些地方出不去,对话多到不行

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