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[闲聊] 以前的游戏较容易卡关?
楼主:
kikiki37
(Trump)
2021-05-28 08:52:14
最近回去玩以前买的游戏,大概PS1、PS2那年代
发现当时好多游戏容易卡关,像是一个机关过不了,直接卡住后面都别玩
但近年来的游戏,除了画面等很精美外,提示几乎也很明显,好像较少像以前卡成这样
以前卡的原因很多种,有些是动作设计不良,也有移植到PC,按键上出问题,按不出指令
有没有以前的游戏较容易卡关?记得当年还很流行买攻略本,不买真的难破
作者:
LakersDlo
(我湖万岁)
2021-05-28 08:54:00
现在是你上网找变方便
作者:
hk129900
(天选之人)
2021-05-28 08:55:00
就是以前的游戏喜欢搞人 喜欢隐藏要素 然后卖攻略啊
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2021-05-28 08:56:00
以前的马力欧没一款破过QQ 现在3A游戏连手残党都照顾
作者:
hk129900
(天选之人)
2021-05-28 08:56:00
现在的游戏会以人性化为出发点 以前都是怎么难搞怎么来
作者:
queen100000
(queen)
2021-05-28 08:56:00
设计不良真的比卡关崩溃,这已经是故意搞玩家了
作者:
Second2two
(吉翁二等兵)
2021-05-28 08:56:00
现在卡了可以上网找,还有游戏提示以前不讲明,还有纪录点以前有时会有那种现在卡关绝对没救的状况发生
作者:
stinger5009
(歪歪歪)
2021-05-28 08:58:00
现在游戏要大众化当然就不能放一堆搞人的东西了
作者:
noreg0393933
(埔生)
2021-05-28 08:59:00
以前游戏要是给提示,一下就破关了所以为了增加游戏时间,只好放一堆搞玩家的要素
作者:
RuinAngel
(左)
2021-05-28 09:00:00
在北美当年卖游戏再连载攻略是销售的一部份啊
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2021-05-28 09:01:00
以前关卡设计也不好,所以导致很多搞人的关卡
作者: roger2623900 (whitecrow)
2021-05-28 09:02:00
为了拖游戏时长吧? 给的线索比较隐晦一点
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2021-05-28 09:02:00
现在的玩家幸福多了,各种游戏教学、防呆机制
作者:
kinuhata
(kinuhata)
2021-05-28 09:07:00
设计不良跟难破是两回事吧 现在的游戏出bug也是可以让你崩溃到玩不下去啊
作者:
diefish5566
(LOL板李奥纳多皮卡丘)
2021-05-28 09:08:00
大航海时代四就会卡 威力加强版就有修正
作者:
hank81177
(AboilNoise)
2021-05-28 09:12:00
以前卡关也没网络攻略能看啊,现在还有影片教学手把手教你,以前只能买官方攻略本
作者:
Israfil
(赎罪圣音)
2021-05-28 09:12:00
撇开设计bug 以前很多游戏的难度是真的比较难 容错很低
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2021-05-28 09:14:00
这是资讯取得难度问题
作者:
spfy
(spfy)
2021-05-28 09:15:00
以前仙剑一钓鱼卡一周找不到钓杆 神木林卡一个月 马的智障还难过到抱怨给嬷嬷听 现在想想真diu脸
作者:
shampoopoo
(毛宝洗发精)
2021-05-28 09:16:00
撇除设计不良或技术侷限 以前的游戏是比较难 现在为了赚钱连宫崎英高都妥协了
作者:
ringtweety
(tark)
2021-05-28 09:17:00
如果是指原po说的PS1,2时期的话 那时感觉难度是建立在刚3D化 很多操作(比如角色移动或调视角之类的)不成熟
作者:
AAAdolph
(郎斜)
2021-05-28 09:20:00
抱怨给嬷嬷听也太可爱了! XD
作者:
c610457
(Mr.C)
2021-05-28 09:20:00
当时完全看不懂日文的我,玩ff6卡在第一关被蜗牛电死XD
作者:
sasadog
(派派我老婆)
2021-05-28 09:20:00
现在游戏太多 玩家一卡关就跑去玩其它游戏惹 没办法
作者:
woaifafewen
(woaifafewen)
2021-05-28 09:22:00
PS2时代有巴哈能查攻略了
作者:
a8856554
(虚舟)
2021-05-28 09:29:00
CyberPunk : ?
作者:
LiNcUtT
(典)
2021-05-28 09:32:00
以前选择少,不做难一点很快就破关了
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2021-05-28 09:32:00
红白机:
作者:
LiNcUtT
(典)
2021-05-28 09:33:00
现在选择多,不做简单一点很快就跳槽了
作者: cokoo (乌龙茶)
2021-05-28 09:34:00
仙剑将军墓走了一个月
作者:
Sinreigensou
(神灵幻想)
2021-05-28 09:35:00
以前游戏没有指示要去哪像是初代毁灭战士很容易迷路 现在重制版毁灭战士都帮你把路线标好好
作者:
roger840410
(roger)
2021-05-28 09:49:00
以前游戏都还付说明书 后来知道没人认真看才把教学做在游戏里面
作者:
poke001
(黑色双鱼)
2021-05-28 09:55:00
很早以前的游戏很多都是故意搞你然后接关点又少或根本没有像音速小子 以前那什么鬼关卡XD 死完还要重头开始
作者:
wedman
(ç¶éºµ)
2021-05-28 09:57:00
以前玩FPS真的像解谜迷宫 现在就一条路直直的
作者:
LiNcUtT
(典)
2021-05-28 09:59:00
以前的游戏是真的普遍较难,现在则是越来越简单
作者: Gouda (gouda)
2021-05-28 10:02:00
你去玩fc早期的RPG/arpg 更容易卡 因为那时跟攻略本出版社挂钩 (这是真的不是语言问题 就算日本人也卡
作者:
LiNcUtT
(典)
2021-05-28 10:06:00
个人是比较喜欢90年代的,有难度但也不至于不看攻略无法破攻略主要用途是揭露隐藏要素,但没拿其实也不影响正常流程
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2021-05-28 10:09:00
毁灭战士我觉得比较像技术限制前面几关Demo其实都蛮简单的,加上还有地图可以用
作者:
butten986
(白色的恶魔)
2021-05-28 10:09:00
我倒觉得任天堂抓的越来越好,挑战跟主线分开是好事
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2021-05-28 10:10:00
越后面关卡形状越奇怪,还有一推传送门大概是游戏引擎就那样,后面其实已经玩不出太多新花样了
作者:
LAODIE
(老爹)
2021-05-28 10:29:00
宫崎没妥协吧 他的标准不是就他自己能过为主
作者: bobby4755 (苍郁之夜)
2021-05-28 10:40:00
以前一款游戏要陪你好几十 甚至破百小时不然会被酸没内容 所以开发者只好把难度或是农度加强
作者:
probsk
(红墨水)
2021-05-28 10:53:00
没有 只是现在攻略容易找
作者:
Exmax1999
(两千)
2021-05-28 10:56:00
以前rpg迷宫真的有够复杂 迷路到死也是家常便饭
作者:
Sinreigensou
(神灵幻想)
2021-05-28 11:04:00
一开始那几代古墓奇兵没攻略我看怎么破
作者:
gpxman77
(鸡丝凉面Miss无敌 006980)
2021-05-28 11:49:00
初版的超时空之钥攻略本,跟我说要用同属性魔法打魔王,结果一直帮他补血,还以为要补到他吐奶而亡。
作者:
lazarus1121
(...)
2021-05-28 11:55:00
因为以前的rpg没什么逻辑,就算有提示也很不清楚有些还要打开道具来使用,没攻略根本想不到
作者:
moto5210256
(烨啼)
2021-05-28 12:15:00
以前还有要到晚上才能过的
作者:
egg781
(å–µå‰)
2021-05-28 13:05:00
PS1~PS2这时代算还好,红白机时就蛮难的,这其中还有因为主机性能所以地图看起来很像~容易迷路
作者:
ingramchen
(danmachi)
2021-05-28 13:54:00
以前游戏迷宫连地图都没有,要自己画
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