有一些新世代玩家批评圣剑的剧情很扁平,人物动机薄弱
例如安洁拉明明被妈妈(被控制的)抓去活祭
却以要证明给母亲看为由开始拯救世界
我自己是觉得还好啊,世界都要毁灭了,我有能力拯救当然救
不过有些人就觉得为什么要我来救,去找英雄王之类的大人物啊
好吧算了不在这里纠结,我主要是想讨论战斗系统
原版就一直有个问题,就是buff技能很尴尬
MP消耗很高,效果又很低
我在玩原版的时候就觉得buff很怪异
一场战斗通常攻击5-6次就可以结束,放了buff也顶多减少两次
但是加上放buff那一次动作,等于只减少一次
却又要消耗mp,而圣剑的mp又少
所以我几乎没在放buff
顶多是有全体buff我才偶尔放一下
我本来以为remake会平衡这问题
想不到不但没平衡,还增加一个限时结束战斗的奖励
搞得我更不想放buff了
如果是像豪克艾那种攻击中附加buff的也就算了,后期真的很好用
不但攻击完有buff,还有击飞效果,放出来就掌控全场
但是前期单体的时候还是偶而会有点尴尬
毕竟有限时奖励,当然希望一发下去就打死对手,所以往往被上buf的敌人下一秒就死了
buf有时候上的没有意义
其他角色就更闷了,光的凯文还好一点,战斗开始热键按下去直接对自己上buff
杜兰跟莉丝则是按下去还要选择对象,经常buff放完就先吃敌人一击
尤其他们的对敌人buf又没有攻击附加,前期是单体的时候根本就不会想用
然后后期月、木属性的buff吸的量又低,还不如直接吃糖果
降低等级跟变形的则是mp消耗太大,也没有全体,我玩了三周目也没用过一次
还有各种附加效果魔法的道具
我只能带十二个道具,加加减减大概只剩四格可以用,有一些状态异常boss又不吃
到后面我都懒得猜boss弱点了,结果异常状态魔法道具囤积到破台好几回
怎么重制之前都没有想把这些原版就有的问题解决呢?
偏偏重制版又大幅强化必杀技的使用,玩魔女迷宫的时候,
几乎都是开局放必杀,如果一发无法全灭就放两发,根本也没有用buff技的机会
有很多游戏的buff很好用,可以影响整个战局,这种游戏有buff技才有意义
圣剑传说3的buff很鸡肋,偏偏又超多种buff,我实在搞不懂设计战斗的人在想什么S