[闲聊] 《大航海时代:海上霸主》制作人的亲笔信

楼主: hoanbeh (孙南)   2021-05-24 23:20:25
https://youtu.be/2X38mfjQ8NM
https://www.taptap.com/topic/18103327
制作人的首封亲笔信 将航海游戏的魅力带给更多人
大家好!
我是《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!能在这里和大家聊一聊关于这款航海题
材作品的想法,我感到非常激动,也有点紧张。
说到“航海”这两个字,我最先想起的是一句话:
“陆止于此,海始于斯(Aqui, onde a terra se acaba e o mar começa)”
16世纪,葡萄牙诗人路易·德·卡蒙斯(Luis de Camoes),在其传世巨著《葡国魂》中
写下了这句话。21世纪的今天,这句气势雄伟的格言,仍为人们所牢记。它被永久刻印在
,葡萄牙罗卡角临海而立的石碑之上。罗卡角位于北纬38度47分,西经9度30分,距离葡
萄牙首都里斯本大约40公里,是整个欧亚大陆的最西南点,是整个欧洲的“天涯海角”。
几年前某一个秋日的清晨,我终于有幸来到了这块罗卡角石碑面前。伊比利亚半岛的海风
,吹打着我的脸庞,我举目望去,远方目光所及之处皆是无尽的海洋与天空。一种海洋的
广阔与历史的苍凉之感,不由在我心中泛起。
我不禁回忆起,自己在学生时代沉迷许久的那款游戏——《大航海时代4》。那个时候,
我一次次一手翻看地图册,一手点击鼠标,伴随着动听的BGM乐曲,与游戏中的诸位主角
一起,踏上令人期待兴奋的征程。当目睹主角们漂过海湾、海峡、大洋后实现了各自的美
好理想之时,我由衷感叹:这不仅仅是一款游戏而已,宛如一件艺术珍品。
也大概就是从那个时候起,在我心中有了一份执念:我要做一款自己的航海题材游戏,希
望能够将“航海游戏”与“航海文化”的魅力,带给更多的人。
接下来的故事,你们也都可以猜到了:我遇到了一群志同道合的伙伴,一起组建了一个全
员皆是“航海文化迷”、“大航海系列粉丝”身份的开发团队。在涨红了脖子大声争论推
翻了无数次内部策划案、在努力到头秃克服一系列技术难题壁垒、在无数次熬夜查阅历史
设定考究资料之后,我们终于能站在大家面前,对大家说一声:
“我们已经在路上了,还请多提建议和批评,我们一定尽力优化、修改,去做好!”
好了,一些回忆和感想就先唠到这里~接下来,我想正经且坦诚地和大家聊一聊几个问题
,和我们的答复。
https://imgur.com/bc6qygD.jpg
Q1:在你们看来,一款好玩的航海题材游戏要符合哪些要求?
我们认为航海题材最大的魅力是自由和不确定性。因为大海对人类这样的陆地生物来讲是
未知的、神秘的、充满想象空间的,所以才会有那麽多的神话传说、奇闻异事。
所以一款好玩的航海题材游戏,需要有一个非常广阔的可探索的航海世界。这里的“广阔
”,不仅仅指地图的大小,也指内容玩法的深度和广度。足够深和足够广,才能给玩家提
供足够好的探索体验。
在《大航海时代:海上霸主》中,我们尝试将历史上真正的航海文化元素囊括起来,并使
每个元素之耦合成为一个有机关联的整体,以提供探索冒险的深度和广度。
具体包括:自由航行、贸易投资、港口城镇探索、领地建设经营、人物角色、剧情故事、
海上战斗、舰船养成、舰队搭配、船员管理、与其他玩家的社交互动等等......这些元素
是相互作用影响的,玩家面对其中某元素的任意操作,都可能影响其他元素的变化,反之
其他元素的变化也会影响玩家当下的决策选择。主元素下面甚至还有更细分的影响子元素
。例如舰队出海航行,肯定会受到续航的限制,会受到天气、风力风向的影响,还可能遇
到随机的航行探险事件。
最后,关于这个航海世界的构建,我们还有一些自己独特的想法,这个就容我卖个关子,
后续再和大家详细聊聊^ ^
https://imgur.com/AKc1gTa.jpg
https://imgur.com/7jqcYxo.jpg
Q2:和市面上其他航海游戏相比,你们有没有什么创新点?设计思路是怎么样的?
我们做航海游戏的根本目标,是让玩家全方位体验航海题材的独有魅力。
从这个角度出发,航海游戏中能真切让玩家感受到航海魅力的经典玩法,我们都会想办法
还原并优化融合,当然,对这些经典玩法,我希望的是还原其核心体验和精神,而不是简
单地复刻形式;同时,我们也会以真实航海历史为老师,提炼一些航海精神文化中的新趣
味可玩点,尝试新的可能性。这里举三个例子:
在我看来,风帆战舰年代的海战,最独特的魅力就是巨大的不确定性。震惊世人的格拉沃
利讷海战,就是历史上著名的以弱胜强的典范,英格兰海军重创了不可一世的西班牙无敌
舰队,直接影响了两个帝国的兴衰,乃至整个世界的格局。
这个不确定性来源于当时人类技术的限制,天气、风力风向、补给限制、水手的病痛、舰
船的操控、炮击的精度等太多的因素,都会对战局产生巨大的影响。相比之下,现代海战
,军舰更大更强了,但我总觉得没内味儿了......
所以,在《大航海时代:海上霸主》中,搭建舰队和制定航行计划时,要考虑到舰队的续
航、速度、货仓、战斗力间的平衡。还要考虑到环境的影响,天气和风向,以及各种航行
事件,都会对航行产生不小的影响。
https://imgur.com/sJ5VEgY.jpg
2、加强玩家之间的社交互动:
大航海时代的商人、探险者们,很多都会结伴组成商会,共同抵御不确定的风险、谋求更
多的共同利益。同仇敌忾、共同克服困难,对抗敌人,也是我们想要传达的重要航海精神
之一。
所以商会玩法将会作为游戏中的一个重点,玩家组建商会后,可以建造商会自己的港口、
领航站,可以争夺世界上各个城市的经营权,同时,商会联盟中也有很多不同的玩法和目
标,让喜欢探险的玩家、喜欢贸易的、喜欢战斗的,都能各司其职,发挥自己的价值。
3、会加入更多模拟建设经营玩法:
从历史上来看,国家港口的发展和航海事业的发展之间有着密不可分的联系;港口是每一
艘船扬帆起航的起点和满载而归的终点。见证、体验港口的建设与发展,也应该是大航海
时代或者地理大发现时代体验中不可缺少的一部分。
在IP前代作品中,也有着港口建设和投资的玩法。因此,在这个基础上,我们进一步拓展
了港口建设的可玩性,让每个玩家都可以建设和经营自己的一个小港口,港口的发展会影
响探险、贸易、战斗的方方面面,而探险过程中发现的各种雕塑、图纸,还能拿回自己的
港口摆放出来,DIY出自己与众不同的港口外观。
以上3点只是一个简单例子,我们以此思路出发做的创新尝试还有很多,我会在接下来找
机会一一向大家讲述。
https://imgur.com/bmGOnxC.jpg
Q3:为什么要做《大航海时代》的正版授权产品呢?拿到了正版授权,你们会单纯靠IP情
怀骗氪吗?
我非常理解有很多玩家会有这样的担心,我自己也会体验很多不同类型的航海游戏,不得
不说,其中相当一部分质量是堪忧的,尤其是手机平台上的作品。我和大家一样,都迫切
希望能出现一款可玩性高、制作考究、品质精良的航海游戏。
从目标来说,我们是想通过做好一款航海题材游戏,让更多人感受到“航海精神文化”的
魅力所在。我们相信,《大航海时代4》的内容,无论是角色人设、舰船养成、海上战斗
、故事剧情,还是海洋冒险、城镇探索,都具有很大的挖掘空间和潜力。《大航海时代4
》的IP能够帮助我们,更好的讲述航海游戏概念、传递航海精神文化魅力。
当然,这其中也有私心。我们的团队成员,包括我自己,都是《大航海时代》系列的粉丝
。哪个粉丝,可以拒绝这样的机会呢?
既然已经走上了这条路,我们就一定会尽全力做好。目前产品还处于早前期研发阶段,坦
白说还有很多欠缺打磨和进一步完善的地方。同时,关于商业化的问题,实话说,团队是
需要背负一定的商业化的KPI压力的,这点请大家海涵理解。但是我们非常清楚,一个游
戏想要获得长期健康的良性发展,必须要在商业化和游戏良性生态中找到一个合适的平衡
点,这也将是未来我们设计开发的重要原则之一。
这次和大家先交流的三个问题就到这里~未来我也会多多露脸在大家和大家交流游戏的想
法的!目前,我们正在紧张地进行内部开发,准备在不远的将来,进行一次测试。希望大
家能够在接下来的产品玩法爆料和开放测试中,从各个方面,多来点吐槽和建议;我们愿
意多聊、多测、多倾听大家的意见,因为大家的声音才是最重要的,闭门造车往往很容易
搞出一个只能让创造者自high的作品而已......
谢谢大家!咱们下次见~
《大航海时代:海上霸主》制作人 礼拜七
2021年5月16日
https://www.taptap.com/topic/18103327
猪猪精:
你好制作人,我想问一下你们是做卡牌类游戏,还是类似于《大航海之路》的游戏呢?
礼拜七:
严格说,和你说的这两个都不是很像。
但可以保证的是,我们将会提供一个可以自由航行的大世界供大家探索,航海游戏题材中
,比较经典的探索发现玩法,还有自由贸易玩法,都会在游戏中得到还原。
山中新竹:
就是个换了个航海皮的三国志·战略版一类的游戏?
礼拜七:
你好!不好意思,隔了好久才能来回复,工作有点忙~
我们会加强游戏的策略深度,这一点我在文章中也有写到了~
你说的“只是换了个航海皮”,这一点我觉得是这样哈:我们不会只是做浅层次的航海主
题玩法,而是会尽可能地将探索、贸易、海战等经典航海玩法还原出来。
当然,还原也不是简单的搬运,而是更好的服务于玩家在本游戏中的体验,同时和游戏的
各个系统、其他功能玩法做耦合,形成一个整体。
我们接下来会陆续放出更多的爆料信息,你可以多关注我们,我们后面持续保持交流~
不得善终:
模拟建设经营玩法,看笑了!到时候又是一个建设城市为主,航海可以完全忽略游戏。
别装模作样海上霸主了,老老实实陆地领主好了!
礼拜七:
模拟经营是玩法中很重要的一部分,但是也只是一部分,它的存在并不会减少海洋探索、
航行触发海上随机事件、投资贸易、海战等玩法的比重~航海相关的玩法仍然是最重要的
另外,港口是大航海、或者说航海题材游戏很重要的一部分:
1、首先,船只航行,总归需要前往港口城市补给
2、其次,探索不同文化背景、不同地域的港口城市,在港口城市投资贸易跑商,也是航
海题材游戏很重要的特色体验
3、再次,港口的发展会对航海探险有很大的帮助,探险过程中的收集物还可以拿回港口
建造和摆放,他们之间是互相影响的
在此基础上,我们设计了让玩家可以自由经营自己的港口这样的玩法~
如果有新的想法和建议,欢迎一起讨论~请多关注支持,批评建议!
油炸茄子:
个人觉得,只要把大航海ONLINE移植到手机就可以了,我会毫不犹豫的充值,弥补那时候
玩不了电脑的遗憾。
礼拜七:
大航海ONLINE确实是很经典的游戏。我们已经在做、也会继续尝试去还原一些经典航海游
戏玩法到《大航海时代:海上霸主》里面,这块请放心,包括探索、贸易等。后面我们会
陆续放出更多资料介绍,这样你就能看到了,也请多关注我们,后面给我们提建议
囧丁乙:
你好制作人,请问下不知道您玩过光荣之前的大航海时代OL么,本作和DOL是否有共同点
?因为作为光荣唯二的比较成功的多人网络游戏,也是航海题材网络游戏之中最经典的作
品,里面有许多的优秀的地方希望可以在这次作品里再次见到。
礼拜七:
你好,我玩过。你提的问题,上面有位玩家也问到了。我就暂且先复制下上面的回答给你

秀逗星:
其实无需过多创新,航海类是一类小众游戏类型,喜爱者基本固定,基本上都是大航海时
代那个年代过来的80后,所以要想让这部分玩家买单,你必须尊重大航海时代原著,切记
乱改,即使不改,把online的模式和大航海2,4的内容综合一下,那也是国产航海手游佳
作,切忌为了扩大玩家基数大杂烩,80后现在都是社会中流砥柱,你做的好,不会差钱。
目前很多航海手游,重陆地重活动重公会,轻大海轻船只轻世界自由探索,这是本末倒置
的,特别是失败作品如大航海5,完全变成了卡牌收集游戏,很让人失望,同时前面也说
到航海游戏80后是主力,这部分玩家时间有限,切忌日常过多活动靠肝,大航海之路就是
典型。开发团队也是大航海粉让我一丝欣慰,希望能把这个正版ip做好,一洗腾讯游戏给
人的只会换皮印象。祝好!
礼拜七:
谢谢支持和这么长的用心建议
1、我们一定会尊重原著,原著的经典是毋容置疑的。但是,原作毕竟是一个距离现在年
代有点久的游戏了,同时受迫于一些压力,很多内容不好直接还原。对于原作,我们的思
路更多还是提取出核心玩法中能触动玩家的点,还原体验、还原精神的同时,去在游戏世
界观、游戏模式上进行优化
2、你提到了现在很多航海手游“轻大海轻船只世界自由探索”这一点。关于这点,我们
是希望把海上自由探索、海上探索随机事件、海上战斗、舰船养成舰队搭配等都做好的。
我们相信,这些玩法都是一个航海游戏不可缺少的核心体验。
3、你提到的,80后玩家时间有限的问题,这个明白,我们会在接下来的开发过程中注意
4、说到“创新”的问题。这一点其实要谈回我们研发的初衷了。我们团队都是航海游戏
的粉丝,对于自己喜爱的东西,当然希望安利更多人去体验。因此,我们的确是希望让更
多新玩家能愿意玩、玩的明白航海题材游戏。但是原作的一些经典的、粉丝们喜爱的玩法
,和当下年轻新用户们喜爱偏好的游戏玩法之间,是有差距的。这就需要我们,必须做一
些适当的创新融合。当然,这个度,是需要把握好的。
好像话说的有点多了,不过确实也是想到什么说什么了。(* ̄︶ ̄)
最后感谢你的支持,和你交流很愉快!
https://imgur.com/zMfllLx.jpg
作者: mizuhara (隐者之紫)   2021-05-24 23:43:00
回头看看那1年半就收摊的大航海6...wwwwwwwwwwww
作者: chiekat (chiekat)   2021-05-24 23:50:00
甲赛啦
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-05-24 23:55:00
除了HD以外什么都没有 卖这个价钱真的是信仰了HD跟材质remastered还是有差距的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-05-25 00:28:00
有看内文吗...
作者: tgyhum (vinc)   2021-05-25 00:36:00
不抱期待的等看看吧 粉丝成为制作人通常很两极个人是觉得把ip 卖给ubi 说不定更好
作者: liuedd (~柳橙~)   2021-05-25 01:49:00
这个ID推的都一堆倒闭优作www
作者: poz93 (jaien)   2021-05-25 02:15:00
看看光荣做的海5 海6 中国的正版授权只要不是换皮那型的
作者: vking223 (vking223)   2021-05-25 06:14:00
关键字,中国疼逊...
作者: wiork (我在工作~)   2021-05-25 08:44:00
讲了一堆要素是什么不就是课金课金课金。

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