※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 当年一堆人说要AUTO跟SKIP算什么玩游戏
: 然后现在全都变成真香
: 手游没有SKIP跟AUTO一堆人都先说懒得玩了
: 不过这些都是玩家视角
: 毕竟很多玩家都没啥时间玩,或者越来越没耐心花太多时间在同一款
: 但是游戏制作人呢?
: 我说的是那种真的亲自下来写程式,写专案,制作关卡,设计怪物等等的人
: 对他们而言,即使是看起来很简单的东西,也要花很多时间去弄
: 但结果却都被玩家放著AUTO,根本没在专心看
: 更惨的就是直接SKIP掉,连看都没看
: 这对游戏制作人来说是不是很哀伤?
: 会不会觉得你们既然都要SKIP,我当初干嘛做这些东西啊?
: 但如果现在推出一款从头到尾都只在SKIP的游戏,一定又会有玩家靠北说这啥粪G
: 啊不是,做了精美的战斗动画,你们不是也会SKIP吗??
: 或者是出了一款AUTO只有卡片对撞的游戏,也会有玩家说这啥粪G
: 啊不是,做了精美的人物互殴画面,你们也只会放著AUTO做其他事情不是吗??
: 手游制作人是不是很可怜,做游戏没成就感,还要一直被骂啊?
: 用这视点看的话,是不是一些死不实装SKIP跟AUTO的游戏也没那么烂了
: 像是宇宙神游FGO,打死不实装宝具动画,是不是某方面来说很佛心?
认真说 好玩的游戏(aka游戏性高的游戏)根本不需要AUTO和SKIP
举例来说(赛车/MOBA/FPS/转珠) 这些游戏性高每场变化性多的游戏都不需要
因为通常需要这功能的游戏都是养成课金抽抽粪GAME 打完关卡之后就只能
一直周回同样的关卡没别的东西可以玩了 这些游戏的重点是在角色培养
然后增加玩家黏着度的方法 只有要一直周回的素材 根本没办法玩什么
这种游戏的制作人应该也不会太在乎自己的游戏好不好吧
你知我知大家都知会玩的都是来抽老婆.jpg的
图香不香才是在意的点 不然在意游戏性的话干嘛玩抽卡粪G