如题
当年一堆人说要AUTO跟SKIP算什么玩游戏
然后现在全都变成真香
手游没有SKIP跟AUTO一堆人都先说懒得玩了
不过这些都是玩家视角
毕竟很多玩家都没啥时间玩,或者越来越没耐心花太多时间在同一款
但是游戏制作人呢?
我说的是那种真的亲自下来写程式,写专案,制作关卡,设计怪物等等的人
对他们而言,即使是看起来很简单的东西,也要花很多时间去弄
但结果却都被玩家放著AUTO,根本没在专心看
更惨的就是直接SKIP掉,连看都没看
这对游戏制作人来说是不是很哀伤?
会不会觉得你们既然都要SKIP,我当初干嘛做这些东西啊?
但如果现在推出一款从头到尾都只在SKIP的游戏,一定又会有玩家靠北说这啥粪G
啊不是,做了精美的战斗动画,你们不是也会SKIP吗??
或者是出了一款AUTO只有卡片对撞的游戏,也会有玩家说这啥粪G
啊不是,做了精美的人物互殴画面,你们也只会放著AUTO做其他事情不是吗??
手游制作人是不是很可怜,做游戏没成就感,还要一直被骂啊?
用这视点看的话,是不是一些死不实装SKIP跟AUTO的游戏也没那么烂了
像是宇宙神游FGO,打死不实装宝具动画,是不是某方面来说很佛心?