https://i.imgur.com/jc36AmU.jpg
如题
山内溥主政时代的任天堂
就已经常常把"不要走老路" "不要跟别人硬碰‘’挂嘴边
继承他遗志的岩田聪也延续这条路线 于是有了wii跟nds的成功
这条蓝海路线 任天堂虽然不是一直都走的很顺遂
但他都能一直都坚持在场上 直到下一波巨大的成功
当然啦 任天堂作为一个成功的游戏公司
模仿他的人绝对没有少过 最爱学的学人精索尼
就以爱模仿任天堂著名 却从未仿出个名堂来
明明任天堂成功的方法从来都不是秘密
究竟是为什么呢?为什么任天堂的蓝海策略 别家学不会啊?
大家觉得呢? 有没有西洽?
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-05-23 17:11:00因为真正要学的精髓没讲 你听到的都是一些表面而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-23 17:12:00给我OO亿,我也能做出巫师3(x
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-05-23 17:12:00还有就是游戏行业才起来没多久 大家都有自己的见解
作者:
h60414 (h60414)
2021-05-23 17:14:00没胆量 研发新玩法跟赌博一样 wiiU就是赌输的那次
作者:
marktak (天祁)
2021-05-23 17:20:00奴性满点 上WIN10 IOS再来吹
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-23 17:22:00
干话
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2021-05-23 17:22:00人家是研发黑科技,别人是提升效能 出发点就不一样
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-05-23 17:25:00股神巴菲特还说过 别人恐惧我贪婪结果相信的人 不是去跳海就是去跳海的路上
就算有,也不想长久经营,看看那个多乐猫跟毕波猴明明有很吸引女性的角色,却只想做巫毒娃娃或机器人
作者:
pcs80806 (da142)
2021-05-23 17:30:00Splatoon几乎白手起家 还是在比较失败的WiiU上ARMS想复制Splatoon的成功 但效果不是很理想
作者:
OrzOGC (洞八达人.拖哨天王)
2021-05-23 17:35:00本质就不同啊,老任注重游戏性,别家都在冲硬件...
山内薄的人脉不是其他家比得上的,即使SEGA最初也是欧美起家
作者:
Sischill (Believe or not)
2021-05-23 17:37:00跟那个ID认真就输了 他知名索粉勒
老任倾向开发所有人都能玩的游戏,而非只针对玩家的游戏
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-23 17:40:00
不然是啥 经营公司一句话就能搞到任天堂这规模喔?还什么打蓝海 蓝海那么好找喔
作者:
spfy (spfy)
2021-05-23 17:48:00你要学任天堂 要有岩田聪 宫本茂 樱井政博 青沼英二随便一个在其他公司都是神祖牌等级的制作人
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-23 17:50:00
叫别人跟着赌之前也不看看人家家底多厚
最北七的就信啥为什么他能成功的讲座~参考可以~全信就北七
作者:
bestadi (ADi)
2021-05-23 17:58:00老任其实就那套 成熟技术的水平思考吧与其说蓝海 不如说只是运用现有便宜的技术发挥最大化
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-23 18:00:00
先不讲游戏开发 品牌形象经营也是强的要死 结果这边一句不要硬碰硬 开发蓝海就觉得很好学真的不知道在三小
作者: mildlymelody (mildly) 2021-05-23 18:27:00
这几点是几十年下来的经验所归纳出来的,除了将这几点做为根基外,还要延伸想出一些做法来扶持及强化才行。但大多公司都并不会去做后续的扶持及强化,简单说就是想赚表面的钱而不是深耕IP价值。或是挖人家已经成功的案例作为自己商业做法,这种做法自然是学不到任天堂成功的思维。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-05-23 19:03:00简单来说就是任在做有趣的游戏 至于性能画质音效算是次要 且会照顾好IP不随便让她变质阿 只是每隔公司的目标不同 就算知道也未必会去学
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-05-23 22:45:00老任强在主机跟ip都有吧,你看看还有哪几间公司能同时作到这点的。
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2021-05-23 22:50:00
不过认真讲 如果任的性能画质也是第一线的话 会更强啊