Re: [闲聊] 2D玛莉欧是不是不行了?

楼主: storym94374 (玛利欧)   2021-05-23 13:32:18
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: 如题
: 玛莉欧1代大家都玩过
: 没玩过的出来 我踹爆你的蛋蛋
: 第2代有点像别的游戏 但还是不错
: 第3代则是经典 即使到今天也是非常好玩的游戏
: 4代玛莉欧世界 不错 创新内容很多
: 然后到了玛莉欧64 这系列开始在3D投入大量心血
: 系列的源头2D的反而不怎么重视了
: 自NDS以来 无论是Wii Wiiu NS所有2D玛莉欧都叫新超级玛莉欧兄弟
: 虽然我不知道新在哪啦
: 差不多的模组 差不多的关卡 差不多的敌人 到底哪里创新了?
: 最后干脆直接搬出玛莉欧Maker 来 给你 自己做
: 2D玛莉欧是不是无法再现八九十年代的荣景惹?
看到这篇就忍不住想要把我两年前曾经抱怨老任的文重新拿出来提
其实新超玛这系列的新,只是差在人物用3D绘制加上可以踢墙跳而已
这个系列就是自从NDS的1代翻新传统一次以后,便再也没有什么值得一提的创新了
之后可以拿来提的顶多就是可以多人同乐,但我觉得这并不能拿来相提并论
对我这种从小玩到大的玩家来说,新超玛系列真的就是简单到很无聊
自从脱离超任时期开始往3D发展以来,任天堂做的2D玛利欧越来越没创意且不够刺激
关卡布置平铺直叙,欠缺活用各种机关的巧思,路线缺乏足够的复杂度和宽度
除了找3枚大金币以外,关卡里面到底还有多少值得挖掘和探险的地方?
看过玛利欧创作家里面玩家自制的关卡以后,应该多少能体会所谓的精彩是怎么一回事
不同机关的组合可以有这种活用方式、关卡其实可以不是直线前进、秘密可以这样埋
相较之下新超玛本家2D的关卡布置就是一滩死水,想要抓回过去的荣光却只模仿到皮毛
那为什么老任自己做的2D玛利欧会沦落到这种被老玩家唾弃的地步?
我认为理由可以区分成两个:面向大众进行简化、配合多人同乐
现代的大多数游戏为了抓住更多轻玩家的心,把游戏路线往亲民的方向做了不少修正
不是使用偷天兔来降低难度那种表面上的措施,而是游戏内容的设计逻辑出现改变
轻玩家比较不会自己去挖掘游戏内容,故需要设计者用单纯的方式把所有内容展现出来
这样轻玩家不用付出多少努力就能体验到游戏至少八成的魅力,觉得这游戏真有内容
但是对于老玩家来说,可能不用专心玩就不小心体验到95%的内容,然后就没戏唱了
如果要避开这种情况的话,通常可以加强难度或是加强隐藏要素,让老玩家找回手感
可是一旦变难轻玩家就会适应不良感到挫折,要素埋太深就只体验游戏不到一半的内容
再来是配合多人同乐这件事,也就是让最多四人同时在地图上互动并闯关
如果玩家身边本来就有够多亲朋好友可以同乐,那么这游戏体验确实是无可取代的愉快
但是对于只有一个人的老玩家来说,无论如何都会和注重单人体验的游戏有落差
因为要让四个人在地图上同行,地板势必要变得平坦开阔、路线无法设计得太宽广
如此一来关卡内容的密度就会显得很低,而且路线过于狭窄,平铺直叙没有探索感
要是关卡内容太紧凑的话,就容纳不下四个人的活动,多人体验会变很差
要是关卡路线太宽广复杂的话,一旦四个人都跑开开,这样萤幕要怎么抓视角?
分析完上述两个理由,可以发现这些变化都可以归咎于一个原因,就是商业考量
谁叫2D玛利欧是老任的最强神主牌,必须扛着销量第一、阖家欢乐的沉重招牌
老玩家跟轻玩家的数量根本无法比拟,因此老任为了配合多数人只能牺牲老玩家的体验
或许你会觉得,那干嘛不去玩创作家来满足老玩家的需求,我只能说这根本不能相提并论
玩家自制的关卡虽然有创意且够难,但绝大多数都是粗制滥造的半成品
比起要人海底捞针努力找高评价的独立关卡,当然是官方完美整合在一起的精致全餐更好
虽然创作家2也可以自己设计大地图,但我实在不想承认那种阳春的功能是大地图设计
以我心中的绝对神作:超任的玛利欧世界为例(简称SMW,有披风和耀西的那代)
里面的关卡不仅能符合上述老玩家的所有要求,也同时有做为官方关卡的完成度
那机关之搭配让人叹为观止,发挥了异想天开的创意来为关卡建立起鲜明的主题特色
那路线之多样化,可以轻易满足在广大地形的探索欲,体验在各种不同世界探险的气氛
那隐藏要素之丰富,让人确实把握到每次找到秘密时的惊喜,没有为收集而收集的作业感
最重要的是大地图那错综复杂的关卡路线,是由大量关卡的隐藏出口绵密编织而成
每一次通过隐藏出口开辟出来的新路线,都是通向未知、意想不到且期待破表的探险
你会觉得“挖赛这里居然可以开辟出一条捷径”、“这条路线到底要带我到哪去”、
“地图上那个让人在意的东西究竟要怎么接近”、“这个隐藏关卡是不是还有隐藏出口”
隐藏关卡中的隐藏关卡中的隐藏关卡在本作只是家常便饭,第一次玩根本挖不完
如果玩家全部只走正常路线的话,直到打完库巴为止也只有玩到一半的关卡而已
现在的游戏根本不敢这样做,因为轻玩家就会觉得这游戏分量太少在骗钱
而这样的探险感在DX也仅模仿到一点点,更别说过去新超玛几作,大地图实在太单纯了
总之,2D玛利欧绝对没有走到尽头,里面的可能性还是相当宽广的
现在的玛利欧看起来会这么速食,只是因为市场需求就是这样,这是无可抵挡的趋势
但最近看到不少新玩家也在认真挑战3D世界的冠军之路,让人觉得他们也不是那么草莓
我是觉得老任可以抛开无谓的坚持,把关卡做得有难度有探索感且让人想再接再厉
或许新作可以准备大份量的关卡,让不会找密道跳关的玩家觉得分量足够
同时也准备同样分量但深度显著提升的隐藏支线关卡,让老玩家可以有探险的感觉
最重要的是不要再想兼顾多人同乐了,四人游戏不缺老玛本传这边啦干
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-05-23 13:33:00
有玛创就无敌了吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-23 13:33:00
好了啦,去找朋友吧多人游戏就是好卖==
作者: krousxchen (城府很深)   2021-05-23 13:34:00
你要的东西现在在大金刚那边
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-05-23 13:35:00
2D玛莉欧应该world那款就是巅峰了 后面都更差
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-05-23 13:35:00
老实说 多人也没很好玩 我跟几个朋友玩过 都是玩半小就想关了宁愿去玩怒之铁拳跟魂斗罗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-05-23 13:36:00
2D有创作家就好了吧 没啥必要自己设计关卡了
作者: chewie (北极熊)   2021-05-23 13:40:00
玛利欧世界的确经典
作者: kaj1983   2021-05-23 13:47:00
玛莉欧真的痛苦太多,收获太少我玩起来就和阿梅一样XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-23 13:49:00
觉得痛苦太多可能要去其他文取暖这篇是嫌太简单喔==
作者: leg0125 (leg0125)   2021-05-23 14:07:00
但是四个人玩真的是有够好玩
作者: bestadi (ADi)   2021-05-23 14:28:00
玛造2连千万都破不了 但老玛udx破千万 老任怪我囉!!
作者: deathslime (deathslime)   2021-05-23 16:36:00
但是官方设计的关卡至少有个好处,B DASH跑起来能顺畅官方设计上的限制器太多
作者: neerer (neerer)   2021-05-23 17:01:00
单人玛利欧就是给3D玛负责了啊,老任很清楚市场已经无法让2D玛变成主流,那自然要走向轻玩家还有多人同乐的派对游戏
作者: EGOiST40 (废文海贼团船长)   2021-05-23 17:46:00
讲那么多其实没啥用,乖乖玩马创吧
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-05-23 18:22:00
马创问题在关卡品质难保证,太鬼畜的一般玩家玩不了,太随便的关卡又太无聊

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