[讨论] 游戏业界是不是不看重背景

楼主: messi5566 (没吸五六)   2021-05-22 16:50:03
像是new game
女主角凉风青叶高中毕业就可以直接进公司,并挑战第一原画
这是不是代表游戏业界其实不看重你的背景,不管过去做过什么样的事情,都是不重要的
作者: snowknife (For The Horde)   2021-05-22 16:51:00
要有作品吧
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-05-22 16:52:00
美术比较不看背景 看作品
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-05-22 16:54:00
现在不好说 会被SJW居吉
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-05-22 16:55:00
相对比较不看吧,不然英高也没办法变成制作人了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-22 16:56:00
故意的吧挑太重视原创的人很快就待不下去了
作者: yuizero (14)   2021-05-22 16:56:00
胡说 你看某制作人 背景硬的要死
作者: poggssi (冠军车手321)   2021-05-22 16:57:00
ㄋㄟㄋㄟ鸡进公司被说走后门欸
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2021-05-22 17:01:00
日本高卒就业的比例不低,况且他应该是有先拿出实绩后才有挑战的机会吧。
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2021-05-22 17:05:00
游戏公司也有很多职位的,几乎不会只找找读但过专门学校的,而且日本招新人有时不会看背景,招工程师可能招一堆文科进去从头教
作者: allanbrook (翔)   2021-05-22 17:20:00
看职位啊画的人作品就摆在那 能用就是能用 背景要干嘛
作者: linzero (【林】)   2021-05-22 17:23:00
看公司吧。要说的话美术美感很主观,单单作品也难讲,除
作者: zxcv070801 (远坂樱)   2021-05-22 17:23:00
签名档好像有卦
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2021-05-22 17:25:00
图好不好看一翻两瞪眼
作者: allanbrook (翔)   2021-05-22 17:25:00
不会啊 那个判断标准是符不符合专案需求 不完全是好不好 所以本来就主观 跟有没有奖无关
作者: linzero (【林】)   2021-05-22 17:28:00
一个程度以下可以很容易判断出来,但再以上的,专业程度基本条件都有了,之后就很难判断了吧
作者: allanbrook (翔)   2021-05-22 17:30:00
我遇过的这种时候都是看觉得这人合作起来顺不顺
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-05-22 17:38:00
制作人好坏差超多 你看那些OO之父都陨落了
作者: system303179 (Simon11034)   2021-05-22 17:55:00
之前好像看文章说日本会重头培训?
作者: baddad (dadfly)   2021-05-22 18:34:00
看你有没有作品吧,设计类不都是这样吗
作者: ass499 (tsai)   2021-05-22 18:46:00
马场英雄还能待在游戏界
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2021-05-22 19:43:00
签名档的挂都不知道几年了
作者: mic73528 (jazzy)   2021-05-22 20:07:00
我认识个在2K的,去美国随便念2年CS靠朋友内推就上了美国科技业好像很重关系,linkedin加一堆来social
作者: ggc147741 (LerLerM)   2021-05-22 21:09:00
签名档就第一张那个进游戏公司的消息比较新XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-05-22 21:27:00
还蛮重实绩的 都会要求看作品

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