[闲聊] 现在往回看国产游戏没落是必然吗?

楼主: theyolf (qq)   2021-05-22 01:51:48
看到垃圾风色幻想有感而发,再仔细想想近几十年来复兴的老国产游戏几乎无一个例外
那几把破剑已经没什么好再说了,其他一些从智冠大宇等等公司出走的人或作品
跑去中国那边复活的也不下少数,但通通被看破手脚....
这样一看当年国产游戏的没落,与其说是网游跟盗版的影响其实是自身问题吧
有这样的老害占据整个业界那就注定了失败
过去国产游戏的时代乍一看风光十色但实际上真能拿出手的东西却半个也没
虽然天下游戏一大抄,但国外有些还真的是创始者,再不然也能走出自己的风格发扬光大
说是当时占了天时地利吧,但台湾也不是没有真的厉害的人才,为什么会沦落至此
相比之下近年来兴起的独立游戏路线可说是未来的希望了
真正有能力的人不会再被公司或这些人绑住或霸占资源失去出头的机会
其实我更想探讨的是当年国产游戏占据市场的年代,那几些比较有名的作品
用现在事后诸葛的角度回去看,会发现大多是靠运气跟资源(台湾经济起飞时)砸出来的
所以这些人到了现代不管是从中国那拿到钱复出也好,最后还是想复制以前那套路
才会通通失败,因为根本没有那个技术跟实力,而现代的技术上巨大差距也不是
以前那可以靠运气跟钱能弥补的时代了
作者: p08171110 (阿瓜)   2021-05-22 01:53:00
不是,台湾国家这么小,跟同样大小国家比已经很强了吧
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2021-05-22 01:54:00
不是 是自己搞死自己的
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2021-05-22 01:54:00
怎么感觉跟演艺圈有点像
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-05-22 01:54:00
能够把IP养到现在还占据中国前几名的IP已经很强了
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-05-22 01:55:00
"有这样的老害占据整个业界那就注定了失败"他们有阻止别人发行游戏吗?
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2021-05-22 01:56:00
外国月亮也没有比较圆啊 还是会做出10/10跟2077啊
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-05-22 01:57:00
台湾独立游戏都吗找国外的发行商了 像今天的廖添丁
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2021-05-22 01:57:00
问题是人家地大人多 100家游戏公司 只要有1家做出成果给全世界看到 就会说xxx国怎么都有我们没有
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-05-22 01:57:00
讨论几百篇了 代理就赚到3辈子不愁吃穿了 还搞新游戏干嘛
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2021-05-22 01:58:00
可是多数人没有看到没有做出成果饿死解散的99家
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2021-05-22 01:59:00
瑞典人口不到台湾一半 不过最近steam上榜游戏不少
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2021-05-22 01:59:00
同样都是在抽1% 别人多到可以100连 我们只能单抽差距就出来了单就上steam有啥好说嘴的 台湾也有萝莉dark soul啊版上也有离职单人拼做游戏的也上啦 但是离要做出那种
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-05-22 02:00:00
没创意 没技术 没钱 结案
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 02:00:00
虽然不知道你怎么想的 但就算不代理那些怎样
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2021-05-22 02:00:00
全世界都看的到的强大IP还是有一点差距
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 02:01:00
终究也是会不行的 如果你想看台湾搞出3A大作的话
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2021-05-22 02:01:00
上榜我是指销量名列前茅啦
作者: hellwize (狱巫)   2021-05-22 02:01:00
放心 等老害死完还是做不出来
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-22 02:02:00
有梦想的太少吧成功的下面一堆尸体
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2021-05-22 02:03:00
瑞典游戏:Valheim 全面战争模拟器 双人成行 小小梦魇
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 02:03:00
至于独立游戏 就是那样惹 台湾要说少 那好像也没有很少那你想行销到怎样的程度 那就很不好说
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2021-05-22 02:08:00
希望有生之年能玩到轩三重制
作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2021-05-22 02:09:00
比起说台湾的游戏业过去很强而因为各种原因没落其实比较像是游戏业界的改变台湾慢慢失去优势最单纯的原因还是开发资金不足,营收就是无法养开发新游戏的成本,时代走向网络游戏台湾没跟上但其实台湾当时也没有足够的热钱可以做网游了要赚钱可以靠代理,少承担很多自己开发的风险台湾经济不差不代表游戏界就有足够的热钱可以烧
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 02:17:00
该怎么说 虽然你看不起那几把破剑 又觉得台湾钱很多然而事实是好像还行销的出去的破剑早在十几年前就把开发重心转往中国了 现在做游戏的也很多都直接想吃中国市场 题材、语言怎样都好 难道还要检讨他们不该做XX仙侠吗==
作者: LiuClaire (柳小鱼)   2021-05-22 02:21:00
要钱的不要脸 要脸的要不到钱
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 02:21:00
那你的问题就很简单的 没落是不是必然 是 但也不是你文章里面打的那些原因 是根本的技术力/资源不足至于为什么不足 就...就不足啊。
作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2021-05-22 02:23:00
我觉得问题其实主要还是存在于资源不足技术需要靠资源去堆叠,资金最直接影响的就是开发时程没有一开始就完美的系统,都需要后续的不断修改
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-05-22 02:24:00
训练游戏人才 培养IP需要一直有新的计画跟新的投入 但投资人看到获利那么不确定 市场又都已经被国外拿走会把开发资源抽走也是很正常 这样别想能有什么进步了
作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2021-05-22 02:25:00
国外很多优秀的游戏都是靠半成品去养最后的完成品无论是技术还是资金
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-22 02:28:00
其实那个年代台湾的钱应该算在很多的那一边了就跟戏剧和综艺一样,当时在东亚占了很大一块
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-22 02:29:00
不过没游戏业感觉就跟没日本动画产业一样其实未必是坏事,至少不需要一堆新鲜的肝前仆后继==
作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2021-05-22 02:31:00
台湾游戏业其实是台湾很多开发研究类产业的缩影
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 02:32:00
还是再说回剑 你拿仙1 仙2 轩辕 去跟同年代的日本游戏比 差距都越来越大 大到根本无法弥补
作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2021-05-22 02:37:00
要说我个人觉得台湾游戏业走错的那一步大概就是游戏类型太偏华人市场,当年如果选择欧美市场或许会有不同于现在的发展中国市场的游戏产业也是因为政策惨淡许久剩下的就只是台湾没有游戏公司有足以逆天的ip做起来吧双剑无论如何结果就只是面向中国市场
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 02:41:00
就像楼上说的 或许题材错了 但这样太马后炮了反过来说也未必当初做面向欧美就能获得成功
作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2021-05-22 02:42:00
我的论点是时势所趋结果就是这样
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 02:42:00
那废话 你都说“那时候” 了==
作者: badend8769 (坏结局)   2021-05-22 02:43:00
好了啦 2021了还在怪老害,什么时候要正视台湾实力
作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2021-05-22 02:43:00
现在未来视回去其实结论还是无解的
作者: badend8769 (坏结局)   2021-05-22 02:44:00
整天怪别人不出钱不就只是自己不想负担风险罢了
作者: class21535 (卤蛋王)   2021-05-22 02:45:00
实力才是关键拉 波兰起步更晚还是成功
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-05-22 02:49:00
没资源堆技术的借口N年前才骗得了人,现在一堆日系IP靠上世代甚至上上世代的画面依然续命热卖,没IP的独立游戏们也靠创意出头,那几家老国产纯粹就没创意加老本吃到黔驴技穷罢了当初海外市场的借口现在也有全球电商平台强迫验证,某剑甚至尬上PS4加日配了,卖不好真的就能力到那罢了
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 03:00:00
续命热卖 例如呢 你要这样说 某剑也不是还在开发吗尬上PS4有代表什么吗== 难道你以为轩辕七会跟REFF7一样好玩吗 连情怀的部分都卖不赢吧
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-05-22 03:01:00
觉得市场口味改变了而且也不够大到能养多少游戏公司很多又往中国跑
作者: wl02641171 (BB)   2021-05-22 03:02:00
雷亚 跟赤烛都不算成功吗?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-22 03:07:00
我觉得台湾是有一个断层吧
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 03:07:00
那楼上你要看原PO成功的定义到什么程度啊
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-05-22 03:07:00
那年代技术能跟国外比的我只承认流星蝴蝶剑==
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 03:08:00
不用到雷亚 赤烛这么有名 我就说一个SIGONO 专门开发
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-22 03:08:00
接着想后追,但转型失败然后又被甩开好大一圈
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 03:09:00
单机手机游戏 再转上其他平台 他们在台湾的讨论度也是
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-22 03:09:00
不过最近新型态的发展又再次满满爬起来
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-05-22 03:11:00
所以才说能力就到那啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-22 03:12:00
没在接触的会认为是陆资很正常啊,毕竟原本那个圈子就很多陆厂包成台湾国产的商品XD
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2021-05-22 03:16:00
我举的那4款瑞典游戏是销量都有过百万啦...其中Valheim刚宣布过680万
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 03:17:00
我先推荐原PO去看一个独立游戏勇者村https://indiegamevillage.medium.com/然后再好好想想跟破剑比起来 是这些游戏强还是破剑强如果你要问我答案 我只能说 好玩就好==但破剑的开发$$$$$已经是这些的不知道几百几千倍==
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-22 03:26:00
现在的环境,3A已经不是绝对的方向了,对目前的台湾开发者来说,或许刚好是一次机会
作者: habbit33 (修凯亚)   2021-05-22 03:28:00
这个手游的模组比当年的SP还差
作者: IB1SA   2021-05-22 03:32:00
56年级专业就轮班代工 789搞品牌只能加油惹
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2021-05-22 03:33:00
剑系列销售量最高似乎也只有5x万
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-22 03:37:00
恩 你说得很好 所以我选择买外国游戏==反正也不用检讨台湾 现在要跟全世界比较就是这样至于同等经费 能做到什么地步 当然是差不多啊 或许画面美一点吧 不过技术力上限就是摆在那 难不成多了几千万就可以把天命奇御做成GTA吗==
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-05-22 03:44:00
要举例的话,光荣策略双宝、屁股2B、蜜腿炼金、P5等都没在跟你追最新画面的
作者: mirrorswings   2021-05-22 03:47:00
大宇就重心往中国,变成中国公司啦,台湾市场谁鸟你
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2021-05-22 04:02:00
台湾的消费能力一直不差啊 你看人家在排V的SC排行一堆台币砸好几百万不手软的可是是消费能力其实集中在前端的那30%左右 XD你要靠卖单机游戏过活的收入真的不如专攻那30%高收入的我记得之前有个巴哈跟人吵架呛声储值好几百万直接甩脸上。所以最后活下来的还是转蛋/博弈..........
作者: Safrian (普垫)   2021-05-22 04:12:00
看前几次天下布魔那个台湾人对自己人的苛刻程度就知道了
作者: lain2002 (lunca)   2021-05-22 06:09:00
要有每年产出几百部粪作的环境才能出一个优秀作品各行各业都一样
作者: Kiritsugu04 (水交田力)   2021-05-22 06:41:00
华人市场就没办法啊,台湾人少,对岸又都盗版
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-05-22 06:52:00
跟老害老实说没关系
作者: alinwang (kaeru)   2021-05-22 07:03:00
由于审查关系现在大宇现在已不对自营中国市场抱希望了,不久前还从中国代理商收回下架数位发行权自已在steam发行游戏。要拿鬼谷举例那日本也可拿只两个人做的天穗咲稻姬去检讨日本一狗票游戏公司了,还有FF 和DQ的销量和售价是差很多倍不要乱比好吗?
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2021-05-22 07:15:00
炒房赚得多了
作者: Riversing (已逝去)   2021-05-22 08:26:00
“有这样的老害占据整个业界那就注定了失败”;奇怪了,现在连做不出好游戏都要牵拖以前的人?他们的失败还能成为现在别人失败的理由了?别人可没拿刀架着你阻止你做游戏,国外这么多小独立团队做了一款好游戏后慢慢发展成大公司的例子,初期也没有大公司的资源,也是冒着找不到金主烧光钱倒闭的风险,人家有跳出来哭什么“老害”害他们开发不出好游戏?反正自己失败不是自己的问题都是别人的错,真棒
作者: laechan (挥泪斩马云)   2021-05-22 08:39:00
盗版,破解,不想多花钱,对岸游戏人口基数多
作者: unlimit999 (黑先生)   2021-05-22 08:39:00
台湾一个羽中都出不来,是老害的问题?
作者: laechan (挥泪斩马云)   2021-05-22 08:39:00
你我都推了一把
作者: taric888 (净水器)   2021-05-22 08:39:00
不要怪公司为啥不自己做游戏 消费者自己也喜欢玩代理的游戏 他们是商人可不是圣人啦
作者: YuTeaNe (手表带左手)   2021-05-22 08:52:00
过去那个年代的各行各业几乎都在炒短线啊
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2021-05-22 09:54:00
台湾好游戏大多都出在独立游戏上 那些老国产ip没技术又有偶包每次只会对玩家画大饼一副要做出什么大作的样子 对我就再说你大宇
作者: prereality (大鼠买一送一)   2021-05-22 10:32:00
台湾的公司管理制度通常都是只要评估下来赚的钱越来越少 该部门给的资源就会变少 所以一旦没跟上市场步调赚的钱不如预期的多 就开始cost down恶性循环

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