看到垃圾风色幻想有感而发,再仔细想想近几十年来复兴的老国产游戏几乎无一个例外
那几把破剑已经没什么好再说了,其他一些从智冠大宇等等公司出走的人或作品
跑去中国那边复活的也不下少数,但通通被看破手脚....
这样一看当年国产游戏的没落,与其说是网游跟盗版的影响其实是自身问题吧
有这样的老害占据整个业界那就注定了失败
过去国产游戏的时代乍一看风光十色但实际上真能拿出手的东西却半个也没
虽然天下游戏一大抄,但国外有些还真的是创始者,再不然也能走出自己的风格发扬光大
说是当时占了天时地利吧,但台湾也不是没有真的厉害的人才,为什么会沦落至此
相比之下近年来兴起的独立游戏路线可说是未来的希望了
真正有能力的人不会再被公司或这些人绑住或霸占资源失去出头的机会
其实我更想探讨的是当年国产游戏占据市场的年代,那几些比较有名的作品
用现在事后诸葛的角度回去看,会发现大多是靠运气跟资源(台湾经济起飞时)砸出来的
所以这些人到了现代不管是从中国那拿到钱复出也好,最后还是想复制以前那套路
才会通通失败,因为根本没有那个技术跟实力,而现代的技术上巨大差距也不是
以前那可以靠运气跟钱能弥补的时代了