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[来源]
https://bit.ly/3u54hEe
【前阵子在知乎写的有关“漫画的 #动作场景”的回答】
原本的问题没有提到动画,而是只就《神龙之谜/达伊的大冒险》和《七龙珠》两部作品的
漫画进行讨论:“同样是‘单手接剑,然后击飞敌人’为什么七龙珠的表现更好呢?”只是
为了更好地回答这个问题,我才把动画放进来一起比较:如此我们就可以轻易看出七龙珠更
高明的地方。
这主要体现在三个方面:#空间、#剪辑 和 #分格。
#首先是空间,我们可以发现一个明显的差异是,在《神龙之谜》里面人物完全没有重叠=
没有景深,于是空间感和画面魄力也就大打折扣;#其次是剪辑,虽然同样是表现“挥剑-
接剑”的过程,但只有《七龙珠》是借由“在动作中剪辑”的技巧,表现了具体的动作过程
,而《神龙之谜》其实是抽象问答:“砍下去了!然后呢?敌人为什么要惊讶?”
(这也是为什么《七龙珠Z》的动画可以照搬漫画分镜的理由。此外,这个差异也体现在“
效果线”的使用:《七龙珠》第2格的线条是速度线,《神龙之谜》第4格的其实不是速度线
,而是揭露“原来是剑被主角接住了!”的集中线。)
#最后是分格,我们可从动画和漫画的对照轻易看出,虽然几乎是完全照搬漫画分镜,但是
在“分格大小不变”的情况下,没有第3-6格的压缩和最后的放大,单纯并置的动画分镜表
现力其实远远不如漫画分镜——更别说漫画还能借由视觉引导的左右迂回反衬出最后一泄千
里的畅快!
https://i.imgur.com/MWtNuFz.jpg
板上常讨论鸟山明分镜有多强,大多都是说“看得懂”,但“看的懂”不一定表示分镜好,
流畅度跟镜头的安排也很重要,正好路过这个粉专看到有解释为啥鸟山明分镜很好,所以转
来想跟大家讨论:)