[闲聊] 《尼尔:人工生命》三优四缺简易分析

楼主: a80568911 (DEADPOOL)   2021-05-19 02:05:40
2021年《尼尔:人工生命》重制版不爆雷分析。
首先是三大优点
1. 游戏前期角色性格分明,背景带入清晰,对于重剧情的玩家应该会很满意,而注重游戏性的玩家可能会稍嫌不耐,尤其部分的小说文字表现手法,增添文学气息是一大特色,但也可说是一种偷懒方式。
2. “白书”魔法的动作打斗相较于续作《尼尔:自动人形》无脑猛按按键狂砍狂射的打法,虽然难度依旧极低,但是对于魔法的分门别类使用是较丰富了一点,每种魔法相对施放时间的效用增加了打击手感(没有手把震动的PC玩家可能感受不到这部分),对应每个敌人不同的有效打法,扫怪也不会感到疲乏。
3. 全片的音乐使用,与角色、地图和剧情的连结极佳,甚至有些时候说是音乐带动剧情也不为过。音乐本身无可挑剔,完美到起鸡皮疙瘩,在游戏全破封片后音乐依旧留于脑中无法忘却。
以上为《尼尔:人工生命》三大优点,而三大令人烦躁的缺陷如下。
1. 每每切换地图都要五到十秒的读取时间,在游戏一阵子后不耐感渐增,读取画面放的角色信件起初还会认真看一下,到最后因内容重复与单一,趋于麻木。
2. 多周目的玩法并没有带来更多令人满意的内容,只是不断的重复一样的故事。新周目添加的剧情像是从干瘪的牙膏里挤出少的可悲的丁点零星,毫无惊喜。
3. 支线几乎都是跑腿非常无聊,可以只跑主线。
4. 若想达成C与D结局,必须收集满33种武器(加上联动《尼尔:自动人形》的话是37种武器),这样的设定实在令人讨厌。在第二或第三周目就必须另花时间收集武器,作业感极重,加上支线的了无新意,完全影响了对于主线剧情的推动。
其实单看结果,《尼尔:人工生命》第一周目带给观众的震撼是极大的,而第二周目虽然像是在挤牙膏,但还是有不少反转内容的趣味。至于第三周目与后面的故事,其实都是非常的引人注目。
这款游戏最大的问题是,逼着玩家以同样的剧情与同样的主角用了同样的玩法跑了三至四次,虽然各周目到最后都有新的内容浮现,但很多东西是比较出来的,玩家花了大把时间得到不对等的内容,任谁都会觉得烦躁。
好加在《尼尔:自动人形》就修正了这个缺点,角色的视角变换改善了重复内容的缺陷,该系列的多周目玩法自《尼尔:自动人形》开始变得有趣,而《尼尔:人工生命》即便换了皮升了级,依旧是一部在2010年褒贬不一的冷门作品,并没有改变任何事物,但说炒冷饭也不好,好歹也完善了战斗系统、增加了E结局,姑且把他称作......一个挺有诚意的炒冷饭吧。
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2021-05-19 02:08:00
总结两个字 过誉
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-19 02:10:00
总结不是买原声带就好吗
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-05-19 02:15:00
也没过誉 纯粹就是它有很多很难食用的要素但是确实有他优秀的地方存在(音乐,剧本)
作者: prismwu   2021-05-19 02:18:00
感想差不多 内容偏少卖便宜一点就好 原价蛮贵的
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2021-05-19 02:28:00
有几个单词正在毒害批踢踢,其中两个就是过气与过誉批评如果不言之有物,很容易反打自己,这道理不只有现实,网络也适用,但批踢踢照理说一堆知识份子结果现今却一堆词汇能力缺乏,连用词都跟风的人
作者: handfox (handwolf)   2021-05-19 02:36:00
别人打一堆想法结果只会回两个字,就是来钓鱼的推个心得
作者: evilaffair (外遇对象)   2021-05-19 02:38:00
冠个x粉 最简单r
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-05-19 02:47:00
也没过誉,这系列一直到自动人形评价才起来,不过配乐一直都很强,嗜血龙骑士的配乐前卫到不行
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-05-19 02:50:00
蒐集武器不难吧
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-05-19 02:59:00
为了要给想要看到隐藏结局 以为自己可以拯救世界的玩家设立的门槛 然后最后却是跨过障碍之后还是无法改变的空虚
作者: s920325 (调停者萨德)   2021-05-19 07:52:00
完成收集开启特殊结局 这算常见的 而且这系列一直是这样
作者: spfy (spfy)   2021-05-19 07:58:00
我automata脑粉没玩过前代 这次刷到第三轮真的有点烦 剧情是很吸引我支线跑腿也还好 但23轮新增的内容实在太少了 尤其是
作者: undeadmask (臭起司)   2021-05-19 07:59:00
其实多周目结局的用意是设计给end game的玩家的惊喜让你一次又一次的重破后发现不同的改变
作者: spfy (spfy)   2021-05-19 08:00:00
第3轮发现有双子剧情超期待 结果比乐事还少
作者: undeadmask (臭起司)   2021-05-19 08:01:00
原D结局就是看你愿不愿牺牲你投注在这游戏的爱和心血去换回重要的角色 E结局的设计也是给还即使如此还愿意重温游戏的玩家一个最后的救赎只不过当条件都被列出来后 这些就变成很作业感的行为
作者: tetsu327 (四情归一)   2021-05-19 08:10:00
横尾不是每款都一样做法吗
作者: neil136 (neil1336)   2021-05-19 08:14:00
当年钓鱼奖杯,钓到想摔手把https://i.imgur.com/MUBZZsq.png
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-05-19 09:03:00
过誉不是这样用的,本来旧版也没到超强的评价,被很多人讲说画面非常的不及格,音乐和剧情才是它被很多人难以忘怀的原因之一
作者: antinua (arbool)   2021-05-19 09:07:00
每周目得到的惊喜感不对等真的会有点傻眼…
作者: p88145 (实习小鱼贩)   2021-05-19 09:44:00
日本IGN好像给9分
作者: safy (Ty)   2021-05-19 10:01:00
PC玩家的手把也会震动...蒐集武器基本上就两条路 用买的和解任务,但这游戏赚钱最好的方式还是解任务, 所以全武器基本上就是要玩家去解支线至于支线本来就是讲述主线之外 尼尔的日常为主比较无聊是正常的, 但横尾就是想要表达这样的日常平静因为现代玩家都是已经知道作品后续所以才以达到后续内容前进这片正常就只有A+B而已, C+D是作为比较隐藏的性质而存在的

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