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转自港媒,以下特定词语皆中国香港用
重制又重制 为什么游戏经典复刻愈来愈多?新IP已难打出一片天?
游戏动漫 撰文:中关村在线
2021-05-17 10:00
最后更新日期:2021-05-17 10:00
游戏创作领域的资本重心已经完成了向手游转移的局面,笔者个人的视角中,受到手游市
场资金回拢快,运营成本低开发周期短的各方面优势影响,大型单机优质游戏创作市场的
萎靡,导致了经典IP重制的热潮。
早前《暗黑破坏神II:狱火重生(Diablo II: Resurrected)》终于开始了内部测试,老
游戏的重制版本有着相对固定的用户群体,只要重制足够良心照顾到老玩家反馈的细节,
就会有人为情怀买单,相对于致力“收割”新生代玩家的手游作品来说,重制版游戏明显
对收益有更清晰的预见力。
另外一方面,面对新生代玩家群体的注意力都在手机平台这样的局面,世界范围内的老牌
游戏厂商的研发中心都正在向手游转移,在看到《原神》大火之后,Ubisoft也发布了的
一系列举措,宣布将重心转移到移动端,将手上现有的IP继续“发扬光大”。
就在《暗黑破坏神》之后,微软也正式公布准备了多年的情怀大作《世纪帝国4(Age of
Empires IV)》,据悉,AoE4由坐落于加拿大温哥华的Relic Entertainment打造,画面
将有着巨大升级。目前,《世纪帝国2重制版》和《世纪帝国3重制版》都在稳步更新,前
者去年11月新增食鸡模式,今年1月更新了大型DLS“Lords of the West”。
事实上,包括暴雪、微软、Capcom、EA,Ubisoft在内的多家游戏开发商,都已经开始将
曾经的热门IP高清重置的计划,其中就包括《魔兽世界(World of Warcraft)》《暗黑
破坏神》《生化危机(BioHazard)》《Final Fantasy》《极速快感(Need for Speed)
》等等。
在这个硬件性能升维的重要时机,老IP重制的计划,一方面是为了让玩家得到更好的游玩
体验,而另外一方面也是让经典的IP,找一个恰当的理由重新回到新生代玩家的视野,外
媒IGN曾经有报道表明,包括PC和主机两个主要的游戏平台在内,新生代玩家的数量越来
越少,随着80/90玩家的年龄增长,主机以及PC高品质端游的用户群体也越来越少,反而
是移动端平台的流量红利正在起势,越来越受到一二级市场的青睐。
对于这种情况,老牌游戏开发商的窘境更加明显,花费时间和财力研发的游戏并不能获得
更多玩家的群体拥趸,新创IP更难形成“现象级”的影响力,据笔者在国内游戏网站工作
的朋友透露,国内大型的PC端网游开发在过去的两年时间里,立项数量缩水了70%以上,
而单机游戏的开发团队也在面临研发经费不足,投资方不买账,立项难等问题。
事实上,对于游戏玩家来说,Online Game时代向手游过渡或许是一个必然,不过从客观
角度上来说,移动端游戏仍旧不可否认的存在操作单一,游戏体验不佳的问题。庞大的新
生代玩家群体是移动端游戏的优势所在,与此同时有很多玩家猜测,在手游大热Switch爆
火的前提下,SONY是否会考虑重启PSP的计划呢?这个观点非常值得持续关注后续的相关
动向。
玩家的精力是有限的,在手游爆火的背景下,掌上游戏的市场价值被近乎无限的拓宽,这
就导致了其他平台游戏的生存空间被压缩,PC端网游就是第一个丧失活力的“牺牲品”,
这之后的市场变化究竟会变成什么样呢?重制“捞钱”会持续多久?不如一起来聊聊你的
想法。