Re: [闲聊] 认同“恐惧来源于火力不足”这句话吗?

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-05-17 01:45:58
所以也有一说是恐怖游戏分成两种
一种是敌人只是为了吓吓你
之后就会被玩家火力车过去
另外一种是零火力的恐怖游戏
玩家必须靠剧情机关+隐蔽行动才能过关
不过后者已经越来越少了
基本上现在的恐怖游戏大都是前者
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-05-17 01:50:00
应该是你有反击能力 但是资源有限(且敌况未知)
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-05-17 01:54:00
后者真的压力超大 现在可能有些小品游戏还有吧 像散步之类的
作者: badend8769 (坏结局)   2021-05-17 01:58:00
后者心理压力太大了
作者: jumboicecube (大冰块)   2021-05-17 02:01:00
我觉得更核心的问题应该是只能跑很无趣吧o.o
作者: kuramoto (暗黑爽健美茶)   2021-05-17 02:02:00
后者现在还是有,但已经不是主力客群吃得下的口味了,顶多像这回恶灵古堡一样给个章节体验那种压迫感,全部章节都无法还手甚至无法躲避的话,一般大众吃不下去,大家还是喜欢自己主宰一切的感觉呢
作者: jumboicecube (大冰块)   2021-05-17 02:02:00
没有战斗能研究,没有资源分配问题,甚至不用顾HP毕竟很多后者都是被抓就会死。喜欢玩TA的人有多少
作者: sd2567 (starseed)   2021-05-17 02:03:00
太吓人大家玩不下去啊
作者: jumboicecube (大冰块)   2021-05-17 02:03:00
基本上就等于喜欢后者的人有多少,因为TA一样只有最底限的资源能用而已
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-05-17 02:04:00
很多人比较喜欢能爽杀的 后者就变小众
作者: GKKR (台北村一辉)   2021-05-17 02:06:00
大部分的人都被现实按在地上摩擦了,为什么还要在游戏中自虐
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-05-17 02:06:00
除了玩法上比较单调一点以外(主解谜没配装) 压迫感太重
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-17 02:06:00
零火力又设计偏难的话~市场会比较小我只玩过一种类似的,异形-孤立但这款虽然杀不死异形,至少还能击退(但击退成功率也不高)
作者: kasumi999 (San)   2021-05-17 02:08:00
我都花了钱了,当然想爽点
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-17 02:08:00
像火焰枪晚一秒发射一样被异形杀死不过我真的很推这款,我觉得做得很棒的异形游戏
作者: jumboicecube (大冰块)   2021-05-17 02:09:00
都给击退武器了,实际上就已经不完全是后者这种了
作者: Antihuman   2021-05-17 02:09:00
什么?火力强大还能算恐怖游戏?
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-17 02:10:00
这款选高难度连扫描器的声音都会被异形听到= =
作者: jumboicecube (大冰块)   2021-05-17 02:10:00
不过这本质还是比例问题。后者比例越高的游戏越难卖讲极端一点,要玩潜行,MGS的潜行有比较不好玩吗?高难度的MGS一样也是启动设备的电子音会被听到呀
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-17 02:11:00
击退不容易成功也很接近了啦,我玩这个后来都放弃击退几乎没成功几次QQ
作者: jumboicecube (大冰块)   2021-05-17 02:12:00
比例问题就是了XD 很难打会让玩家倾向用跑用躲的
作者: Tsozuo   2021-05-17 02:12:00
火力强大可能要改称惊悚游戏了
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-17 02:13:00
市场是真的比较小,孤立就没续作了,还变手游被大家喷一轮
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2021-05-17 02:45:00
难怪GTA5一直在榜上,当然是爽优先
作者: Orangekun (harima kenji)   2021-05-17 02:47:00
恶灵古堡4的火力算很足了 但是听说很多人当年还是被再生者吓死 希夫好像也说他被吓到直接关游戏好几个月不敢开 事实上再生者只需要狙击枪子弹六发(前面4只寄生虫背后1只+打断腿让他背朝上) 甚至有人能用一把小刀削死他
作者: badend8769 (坏结局)   2021-05-17 02:48:00
异形那款场景看起来满亮的吧 outlast就太过头了
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-17 02:50:00
因为再生者看起来很恶吧
作者: silverair (木栅福山雅治)   2021-05-17 03:06:00
毕竟是恐怖"游戏",从一开始被吓,到后来反击,总觉得这样才有游戏的感觉。从头到尾都压抑被追杀的,我个人觉得算是恐怖"模拟",被追被杀被吓,根本不是游戏,游戏就是要开心QQ
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-05-17 03:14:00
一直跑有不有趣是看怎么跑,游戏本身通常都会有解谜机制,玩家要一面对抗追杀的压力一面思考如何通过
作者: slx54461   2021-05-17 03:18:00
后者不就是返校吗?我不觉的这玩法有什么大问题
作者: acerabbit   2021-05-17 03:24:00
前者如DS3,玩到后来资源充足后都在研究如何有效率的杀那些怪的全家,再也恐怖不起来
作者: qoo60606 (凛)   2021-05-17 04:55:00
要是恶灵8整部都是babyrage 会玩的就少了
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-05-17 07:58:00
TA跟后者还是有差距吧。 下面又不用时间竞赛在说啥
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-05-17 08:23:00
小小梦魇啊 好玩
作者: alpho (Whyyyyy)   2021-05-17 08:28:00
后者重点是剧情吧 不是用surprise和血肉模糊 而是慢慢堆出氛围营造恐怖的点
作者: ConSeR (草履重根)   2021-05-17 10:04:00
bio7都一堆人因为太恐怖而不玩了,更压抑的更难卖
作者: revise (小陶)   2021-05-17 10:26:00
大家都想玩爽game

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