所以也有一说是恐怖游戏分成两种
一种是敌人只是为了吓吓你
之后就会被玩家火力车过去
另外一种是零火力的恐怖游戏
玩家必须靠剧情机关+隐蔽行动才能过关
不过后者已经越来越少了
基本上现在的恐怖游戏大都是前者
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-05-17 01:50:00应该是你有反击能力 但是资源有限(且敌况未知)
后者真的压力超大 现在可能有些小品游戏还有吧 像散步之类的
作者:
kuramoto (暗黑爽å¥ç¾ŽèŒ¶)
2021-05-17 02:02:00后者现在还是有,但已经不是主力客群吃得下的口味了,顶多像这回恶灵古堡一样给个章节体验那种压迫感,全部章节都无法还手甚至无法躲避的话,一般大众吃不下去,大家还是喜欢自己主宰一切的感觉呢
没有战斗能研究,没有资源分配问题,甚至不用顾HP毕竟很多后者都是被抓就会死。喜欢玩TA的人有多少
作者: sd2567 (starseed) 2021-05-17 02:03:00
太吓人大家玩不下去啊
基本上就等于喜欢后者的人有多少,因为TA一样只有最底限的资源能用而已
作者:
GKKR (台北村一辉)
2021-05-17 02:06:00大部分的人都被现实按在地上摩擦了,为什么还要在游戏中自虐
除了玩法上比较单调一点以外(主解谜没配装) 压迫感太重
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:06:00零火力又设计偏难的话~市场会比较小我只玩过一种类似的,异形-孤立但这款虽然杀不死异形,至少还能击退(但击退成功率也不高)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:08:00像火焰枪晚一秒发射一样被异形杀死不过我真的很推这款,我觉得做得很棒的异形游戏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:10:00这款选高难度连扫描器的声音都会被异形听到= =
不过这本质还是比例问题。后者比例越高的游戏越难卖讲极端一点,要玩潜行,MGS的潜行有比较不好玩吗?高难度的MGS一样也是启动设备的电子音会被听到呀
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:11:00击退不容易成功也很接近了啦,我玩这个后来都放弃击退几乎没成功几次QQ
作者: Tsozuo 2021-05-17 02:12:00
火力强大可能要改称惊悚游戏了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:13:00市场是真的比较小,孤立就没续作了,还变手游被大家喷一轮
作者:
Orangekun (harima kenji)
2021-05-17 02:47:00恶灵古堡4的火力算很足了 但是听说很多人当年还是被再生者吓死 希夫好像也说他被吓到直接关游戏好几个月不敢开 事实上再生者只需要狙击枪子弹六发(前面4只寄生虫背后1只+打断腿让他背朝上) 甚至有人能用一把小刀削死他
异形那款场景看起来满亮的吧 outlast就太过头了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:50:00因为再生者看起来很恶吧
毕竟是恐怖"游戏",从一开始被吓,到后来反击,总觉得这样才有游戏的感觉。从头到尾都压抑被追杀的,我个人觉得算是恐怖"模拟",被追被杀被吓,根本不是游戏,游戏就是要开心QQ
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-05-17 03:14:00一直跑有不有趣是看怎么跑,游戏本身通常都会有解谜机制,玩家要一面对抗追杀的压力一面思考如何通过
作者: acerabbit 2021-05-17 03:24:00
前者如DS3,玩到后来资源充足后都在研究如何有效率的杀那些怪的全家,再也恐怖不起来
TA跟后者还是有差距吧。 下面又不用时间竞赛在说啥
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-05-17 08:28:00后者重点是剧情吧 不是用surprise和血肉模糊 而是慢慢堆出氛围营造恐怖的点
作者:
ConSeR (草履重根)
2021-05-17 10:04:00bio7都一堆人因为太恐怖而不玩了,更压抑的更难卖
作者: revise (小陶) 2021-05-17 10:26:00
大家都想玩爽game